Cuando saldra vida extraña parte 2. Nueva historia con nuevos personajes.

) demostró al mundo que no solo Quantic Dream y Telltale, sino también otros estudios pueden crear fantásticos juegos de aventuras interactivos. El juego resultó ser original e interesante, por lo que las expectativas para la segunda parte eran bastante altas. Lanzado recientemente, que cuenta sobre nuevos héroes y sus aventuras. En nuestra revisión, intentaremos averiguar si los desarrolladores pudieron cumplir con las expectativas de los fanáticos y hacer una secuela digna.

Nueva historia con nuevos personajes.

Como en el caso del original, se divide en varios episodios. Ahora solo está disponible el primero, pero en el futuro, los desarrolladores prometen lanzar cuatro más. En el primer episodio, se nos cuenta la historia de dos hermanos mexicanos, Sean y Daniel.

Sean es un típico adolescente de 16 años con problemas típicos de su edad. Fuma, le encanta dibujar y sueña con ligar con una chica en una fiesta. Daniel, por otro lado, tiene nueve años, así que lo único que le importa son las golosinas. Los desarrolladores lograron representar de manera plausible la vida de dos jóvenes modernos en sociedad, tocando los temas del primer amor, la amistad y la relación con su padre. Por cierto, solo puedes jugar como uno de los hermanos, Sean.

En un momento de sus vidas, algo inesperado les sucede a los chicos, como resultado de lo cual se ven obligados a dejarlo todo y abandonar su hogar. Además, Daniel descubre que tiene habilidades sobrenaturales que asustan al niño más de lo que les gustaría. Los muchachos prácticamente no tienen dinero ni suministros, pero hay ganas de seguir adelante. Durante su viaje, se conocen mejor, pero también se encuentran con un mundo cruel. Para no estropear, no explicaremos todas las características de la trama del juego.

Solo podemos decir que Life is Strange 2, como muchos productos modernos, no estuvo exento de política. En uno de los diálogos, el personaje incluso enfatizó que en el mundo moderno la política ha calado en todo lo que nos rodea. En particular, el juego prestó gran atención al racismo, que, como se vio después, todavía se encuentra en el interior de Estados Unidos. Algunos personajes secundarios muestran mucha agresión hacia los héroes simplemente porque son mexicanos. Sin embargo, también hay buena gente que ayudan a los hermanos a seguir avanzando hacia su meta. A pesar de que la trama pueda parecer demasiado infantil, de hecho, en ella se tocan cosas muy importantes, como la confianza, la responsabilidad y el cuidado de los demás.

Sin embargo, el problema de la trama ni siquiera puede llamarse la historia en sí, por cierto, resultó ser muy interesante. El inconveniente clave fue la linealidad de la narrativa. Nuestras decisiones prácticamente no se reflejan en el curso posterior de los acontecimientos. Cualquiera que sea la respuesta que elijamos, cualquier acción que tomemos, la historia se moverá a lo largo de la ruta claramente establecida por los desarrolladores. Todo estaría bien si el juego fuera un juego de aventuras ordinario. Pero cuando juegas al cine interactivo, quieres esa misma interactividad y la capacidad de influir en los eventos. Queda por esperar que los desarrolladores hayan guardado toda la no linealidad para episodios posteriores.

Un paso adelante y dos atrás

La jugabilidad de Life is Strange 2 no ha dado un solo paso adelante. Por el contrario, en comparación con la primera parte, incluso retrocedió un poco. Si antes de alguna manera intentaron sorprendernos, entonces en el caso de Life is Strange 2, todo sucede de manera demasiado monótona. Sin rompecabezas, sin minijuegos, nada realmente memorable. Hay, por supuesto, un par de buenos momentos con el dibujo y una máquina tragamonedas, pero allí toda la interactividad se reduce al mínimo. De esta manera, Life is Strange 2 juega en sí mismo, obligándonos a ser espectadores, no jugadores.

En términos de sonido, que era realmente genial en el original, el juego tampoco siempre logra sorprenderte. La música cambia de manera demasiado imperceptible para ser recordada. Lo que realmente me agradó de la nueva Life is Strange fue la puesta en escena de las escenas. Incluso con gráficos tan simples, los desarrolladores lograron representar algunas escenas en un formato muy interesante. Ver a dos hermanos en situaciones muy diferentes no crea la sensación de que estamos siendo engañados. Les crees y quieres seguir observando su extraña vida.

En cuanto a los gráficos, en términos técnicos, se ha mantenido al mismo nivel que la primera parte. Pero el componente artístico ha mejorado mucho. Algunos paisajes realmente quieren ser proyectados y enviados al escritorio, los desarrolladores hicieron escenas individuales dolorosamente hermosas.

Square Enix estaba complacido con la cooperación con Deck Nine, los autores, y nos gustó el juego en algún momento. Pero, como todos los demás fanáticos, hemos estado esperando la secuela real, Life is Strange 2 de DONTNOD Entertainment. Summer, un miniepisodio ambientado en el mismo mundo, no hizo más que abrir el apetito. Finalmente, ha llegado el momento de un nuevo viaje, con nuevos héroes, pero la tristeza en la voz del narrador tan familiar de las partes anteriores.

La vida es extraña 2

Género aventura
Plataformas Windows, PlayStation 4, Xbox One
Idiomas inglés ruso
Desarrollador Entretenimiento
Editor Square Enix
Sitio web Vapor

Sean Diaz está teniendo un gran día. Se está preparando para una fiesta de la escuela secundaria donde planea conocer a una chica que le gusta. La mejor amiga Layla en Skype ayuda al joven a planear una cita y constantemente se burla de Sean, ya sea por su indecisión o por el sexo. Los adolescentes son tontos. El hermano menor de Sean, Daniel, está obsesionado con la preparación para Halloween, hace disfraces y esas cosas en su habitación. El padre de los niños trabaja en el garaje. Una imagen idílica, que en unos minutos se hará añicos por tonterías, malentendidos, una combinación salvaje de circunstancias. En un instante, Sean y Daniel perderán todo, perderán a su padre, amigos, hogar y se quedarán solos contra el mundo entero. Se verán obligados a huir y andar deambulando por América.

Action Life is Strange 2 comienza en el noroeste de los Estados Unidos, en los suburbios de Seattle. En el primer episodio del juego, que tiene como subtítulo "Roads", los chicos viajarán a lo largo de la costa de Washington y Oregón e incluso buscarán un rato en Arcadia Bay, cuyo estado depende de la decisión que tomes en el final. del primer Life is Strange (no hay transferencia de partidas guardadas, todo se determina en una pregunta al crear un nuevo juego).







El interior americano en general y el noroeste en particular son claramente del agrado de los parisinos de DONTNOD: Estados Unidos de un solo piso, pueblos diminutos, carreteras medio vacías, naturaleza dura y fantásticamente hermosa. Algunas tomas del juego, sobre todo de noche, parecen sacadas directamente de cuadros regionalistas: una gasolinera bajo la lluvia, un coche bajo una farola, un motel con un letrero de neón, una vista de la ciudad costera desde el área de recreo … Los artistas del estudio hacen un trabajo increíble con la cámara y la luz lateral del sol otoñal bajo, dando calidez a la imagen y evocando tristeza por el verano que pasa. En una palabra, Life is Strange 2 se ve incluso mejor que el original: es cálido, animado y triste.

Con el segundo componente obligatorio de los juegos de la serie Life is Strange: una increíble banda sonora que desea enviar de inmediato al jugador, todo está en orden aquí también. Estoy satisfecho tanto con la selección de composiciones como con su conformidad con el estado de ánimo y la situación.







La estructura de Life is Strange 2 es la típica road movie estadounidense, no en vano los propios autores dan nombre a las películas Into the Wild (2007) de Sean Penn y Of Mice and Men (1992) basada en la novela del mismo. nombre de John Steinbeck como fuentes de inspiración. Los hermanos, que van a llegar a México, al pueblo natal de su padre, tratan de sobrevivir en duras condiciones, encontrar comida y cobijo. En el camino, se encuentran con personas que los tratan de manera diferente, tanto los que quieren entregar a los fugitivos a la policía, como los que están dispuestos a ayudarlos de forma gratuita. Y de repente resulta que hay demasiada política en la aventura de los niños. Algunos personajes no ocultan para nada su desdén por los inmigrantes (los hermanos Díaz son mexicanos) e incluso recuerdan el muro en la frontera sur que el presidente Trump prometió construir. La política está en todas partes, como dice uno de los héroes del juego.







A diferencia de la primera parte de Life is Strange, el protagonista de la secuela, y él es Sean, no tiene habilidades especiales. Todo lo que puede hacer es elegir una de las dos o tres soluciones disponibles en una situación crítica. Golpear o huir, discutir o ceder, etc. Las acciones de Sean, tanto en los puntos clave como en situaciones cotidianas, determinan cómo se comportará su hermano menor, tomando el ejemplo de su hermano mayor. ¿Robar una carpa en una tienda, enviar a un niño para distraer al vendedor? Robar un coche aparcado al lado de la carretera? ¿Enviar a Daniel a mendigar? Estas decisiones no afectarán la trama principal del juego, pero pueden cambiar algunos matices, el comportamiento del chico más joven, sus respuestas. También se implementa un sistema similar de "brújula moral", donde las decisiones de Clementine determinan cómo crece AJ.







Sin embargo, sin lo sobrenatural en Life is Strange 2 todavía no podría hacerlo. Al igual que en el juego original y el spin-off The Awesome Adventures of Captain Spirit, uno de los personajes tiene habilidades paranormales. Daniel, al igual que el Capitán Spirit, no sabe y no sabe cómo controlar sus habilidades, Sean, bajo el control del jugador, tendrá que humillar de alguna manera a esta fuerza no solicitada. A juzgar por la escena posterior a los créditos del primer episodio, en la siguiente parte descubriremos exactamente cómo.







Si Chloe en Before the Storm se limitó a hacer graffiti en paredes especialmente designadas, entonces Sean es un verdadero artista, y en algunas escenas del juego puede sentarse en una silla/tocón/banco y dibujar la vista que le gusta en un cuaderno. A diferencia de las chicas en las partes anteriores del juego, el joven no tiene prisa por derramar su alma en el diario, limitándose a frases cortas o dibujos. En general, los textos del juego se han vuelto notablemente más pequeños.







El primer episodio de Life is Strange 2, como en la parte original del juego, es solo un prólogo, introducción de personajes, diseño de escenario. Es muy desigual en ritmo y estado de ánimo, y a pesar de un comienzo tan trágico de la historia, se queda corto en términos de intensidad de las pasiones en algunos episodios del primer juego y Before the Storm. Esto es probablemente lo que pretendían los autores, pero el estado de ánimo que prevalece en el primer episodio es más de confusión y apatía que de tristeza y dolor. Esto se debe a la conmoción que experimentan tanto Sean como Daniel, quienes intentan olvidar lo que sucedió frente a ellos en Seattle. Sin embargo, a pesar de esta confusión y desnivel, el primer episodio de Life is Strange 2 sigue siendo bueno. Este es un proyecto muy interesante, y queremos saber la continuación de esta historia.

Las fechas de lanzamiento de los próximos episodios de Life is Strange 2 aún no se han anunciado. Pero, dada la experiencia de los juegos anteriores de la serie, podemos esperar que se publiquen episodios cada dos meses. Tardarás unas 4 horas en completar la primera parte, lo que da unas 18-20 horas para todo el juego, de hecho, muchas. En Steam, el primer episodio se puede comprar por separado por 123 UAH y la temporada completa por 609 UAH. (el descuento podría ser más del 3%).







Los destinos de Telltale Games y DONTNOD Entertainment son similares en muchos aspectos. Ambos equipos ganaron notoriedad después del lanzamiento de historias interactivas episódicas, que recolectaron una gran cantidad de premios y mostraron excelentes ventas. Después de eso, los editores comenzaron a buscar equipos, ellos mismos comenzaron a expandirse activamente (ahora hay más de 160 empleados en el estudio DONTNOD), lanzar nuevos proyectos ... En 2018, DONTNOD lanzó tres juegos a la vez: un ambiguo pero muy elegante juego de rol de vampiros, aventura libre y ahora Life Is Strange 2 completo. ¿A qué condujo el trabajo constante y el procesamiento?

Puntuación del sitio

Ventajas: Atmósfera; imagen fantásticamente hermosa; gran banda sonora; personajes con los que empatizas; connotaciones políticas; sistema de brújula moral

Contras: El primer episodio es desigual en ritmo y tensión emocional.

Conclusión: Una hermosa y conmovedora historia de dos hermanos que se ven obligados a huir de casa. Una digna secuela de Life is Strange

La fecha de lanzamiento es el momento después del cual se considera lanzado el juego, lo que generalmente significa que ya se puede descargar y probar si compras una copia con licencia. Por ejemplo, la fecha de lanzamiento de Life is Strange 2 es el 26 de septiembre de 2018.

Recientemente, cada vez más desarrolladores le permiten comprar el juego por adelantado, para hacer un pedido anticipado. En respuesta al apoyo de los compradores potenciales, que creen tanto en el éxito del proyecto que dan dinero incluso antes del lanzamiento, los desarrolladores comparten varios bonos y materiales exclusivos. Puede ser una banda sonora, un libro de arte o algunos mini-complementos para el juego.

Por lo tanto, un pedido anticipado en realidad le permite comprar el juego antes de su lanzamiento oficial, pero esto no significa que la fecha de lanzamiento anunciada pierda su significado, ya que solo puede jugar completamente después del lanzamiento.

¿Por qué necesitas saber las fechas de lanzamiento de los juegos?

Aunque solo sea porque es más conveniente planificar su tiempo y sus finanzas. Si sabe, por ejemplo, cuándo se lanzará Life is Strange 2, le será más fácil navegar: reserve dinero para comprarlo por adelantado, planifique las cosas para que pueda sumergirse en el juego tan pronto como sea posible. sale.

Muchos jugadores realizan un seguimiento de las fechas de lanzamiento de los juegos con calendarios especiales y artículos destacados sobre los lanzamientos más importantes del mes o la temporada. Puedes encontrar ambos en nuestro portal de juegos.

¿Cómo eligen los desarrolladores cuándo lanzar?

Se guían por muchos factores a la vez. Primero, necesitan saber cuál es su El público objetivo podrá unirse inmediatamente al juego, por lo que es menos probable que los juegos se lancen durante la temporada de vacaciones, así como en esos meses en los que el trabajo suele ser práctico y los estudiantes tienen una sesión.

En segundo lugar, para un lanzamiento exitoso, los desarrolladores están tratando de comparar sus planes con los anuncios de los competidores potenciales. Por ejemplo, si estamos hablando de un juego de disparos, lanzarlo simultáneamente con el nuevo Battlefield o Call of Duty no es muy razonable.

En tercer lugar, la fecha de lanzamiento indica la llamada fecha límite, la misma línea después de la cual el juego ya está listo. Esto significa que debe completarse dentro del tiempo establecido. Por desgracia, esto no siempre funciona y, por lo tanto, la fecha de lanzamiento del juego puede cambiarse una o varias veces.

Además de esto, el lanzamiento de Life is Strange 2 para PC y consolas puede diferir; a menudo, los desarrolladores intentan lanzar una versión primero y luego pasar a la siguiente.

Finalmente tuvo lugar salida primer episodio tan esperado La vida es extraña 2 en todas las plataformas anunciadas! Aquellos que deseen discutir el episodio con otros pueden hacerlo. En contacto con, en Discordia o en Vapor. también abrimos álbum para tus capturas de pantalla. Allí puedes compartir tus momentos favoritos y otras tomas interesantes.

Además, lo invitamos a participar en la encuesta (abajo). ¿Crees que funcionó? no asiente¿mantener el listón de la calidad e incluso superarlo, o los desarrolladores han perdido terreno? ¡No olvides dejar tu opinión detallada en los comentarios!

Ahora pasemos a las noticias. Primero en Birmingham la exposición acaba de terminar EGX. Sosisych y Jean-Luc Cano, guionista de Life is Strange 2, decidió saludar a todos los fanáticos de la serie:

En la web, mientras tanto, apareció lista de logros para todos los episodios ps4versiones juegos. hay trofeos totales 47 piezas. Tenga en cuenta que cada trofeo tiene su propia descripción, por lo que si no quiere toparse con varios tipos de spoilers, es mejor no seguir el enlace.

En segundo lugar, antes del lanzamiento del primer episodio, el juego recibió varias estimaciones que no puede sino alegrarse. Por ejemplo, edición GameSpot apreciado primer episodio en 9 /10 , a Reseñas de confianza expuesto juego cinco estrellas! En general, el nuevo episodio recibió críticas positivas de los críticos. Basado en aproximadamente 41 reseñas puntaje promedio sobre los datos critico abierto es 81 puntos de 100 !

Las estimaciones de la segunda temporada de Life is Strange no pueden sino alegrarse

Por cierto, el lanzamiento del juego no se salvó de la cadena de comida rápida. de arby:

Por cierto, esta no es la primera vez. Hace un año Arby's de manera similar reunió liberar Antes de la tormenta.

Insertar monedas tampoco se queda atrás y ya estrenó una línea mercadería para Life is Strange 2:

Aún alejandro arce, diseñador de juegos para Life is Strange 2, tuiteó una foto del Good News Wall en su oficina Square Enix. En el momento del lanzamiento del juego, la pared se veía exactamente así.

En tercer lugar, hay una votación en este momento. Premios Golden Joystick! Life is Strange 2 dice ser " Palanca de mando dorada para el mejor diseño de audio. Si está de acuerdo con esta nominación, entonces proceda aquí y emita su voto antes el 25 de octubre!

Y en cuarto lugar. salvaje interactivo fijado que está trabajando en portar Life is Strange 2 a Mac y linux. La segunda temporada de la aventura estará disponible en estos sistemas operativos el próximo año, la fecha exacta se anunciará más cerca del lanzamiento. Con el puerto anunciado tan pronto, a diferencia de la primera temporada y Before the Storm, no tendremos que esperar demasiado.

El juego se lanzará en Mac y Linux en 2019.

Finalmente, mencionemos algunas noticias que no están relacionadas con los juegos de la serie Life is Strange. En primer lugar, recientemente ha atronado la noticia de que en el estudio Juegos reveladores hubo despidos masivos de empleados, que pusieron en peligro (casi) todos sus proyectos. michelle koch, codirector de Life is Strange 2, izquierda Sobre esta publicación en su Twitter:

Me entristeció escuchar las malas noticias sobre Telltale. Siempre he sido fanático de todo el maravilloso trabajo de estas personas talentosas. Para ser honesto, ellos fueron la razón por la que quería trabajar en la narrativa episódica, y sin ellos, Life is Strange no existiría.

¡Gracias a todos ellos!

Y en segundo lugar, Koethe lanzó oficialmente una nueva canción, que anteriormente estaba "" en Spotify. Como era de esperar, está dedicado a Life is Strange 2:

En Life is Strange 2, los jugadores encontraron un huevo de Pascua en El último de nosotros. En una escena, Daniel y Sean descubren algo extraño en un árbol. El primero de los hermanos dirá cómo es Cascanueces, y el anciano comenzará a representar los sonidos de un monstruo del juego. perro travieso. Neil Druckman, uno de los líderes el último de nosotros 2, la referencia parece gustar:

Y si no te gusta ver los créditos finales hasta el final, entonces en el juego podrías perderte algo más interesante. En las filas de los escritores de la segunda temporada, como se vio después, están steve gaynor y Carla Zimonja de brillo al máximo, los autores Irse a casa. Complementaron el guión del juego y finalizaron los diálogos.

Steve Gaynor y Carla Zimonja en los créditos de Life is Strange 2

Además, te invitamos a ver un video que te presentará a los actores de doblaje que dieron su voz a los personajes del juego:

Bueno, el último. Te invitamos a recordar las novedades que tenemos en febrero.

Mirando hacia atrás, quiero decir: "Estuvo cerca..."

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