Deus ex human revolution donde conseguir un silenciador. Adam Jensen es un arma de destrucción masiva. dispositivo de respiración implantado

Deus Ex revolución humana

Un gran juego con una interfaz maravillosa y fácil de usar, que juega un papel muy importante. Lo que entiendo por la conveniencia de la interfaz es la capacidad de seleccionar elementos del menú no solo con el mouse, sino también con el teclado, interrumpiendo las escenas de la trama en cualquier momento (excepto la primera) y la capacidad de guardar en cualquier momento y en cualquier lugar: a diferencia del mismo Protocolo Alfa. Sí, sí, fue Alpha Protocol lo que más me recordó el estilo de pasar Deus Ex: sigilo, piratería y bonificaciones para una victoria sin derramamiento de sangre sobre el enemigo.

Puedes completar el juego con cualquiera de los tres estilos: poder, sigilo o hacker. Además, como regla general, se combinan al menos 2 estilos: mi Adam era un hacker reservado. Inmediatamente quiero detenerme en los implantes del protagonista: todos son útiles en un grado u otro, y al final del juego aprenderás mucho de ellos, sin embargo, el estilo de tu paso depende de la secuencia en la que estudies. a ellos. Mi elección incondicional fue un hacker. ¿Por qué? Porque inmediatamente, inicialmente, da mucha experiencia, muy fácil y muy necesaria al principio.


Nunca use claves y contraseñas, siempre piratee todo: experiencia, créditos adicionales y virus y gusanos que son tan útiles para piratear (por cierto, siéntase libre de usarlos; al final del primer capítulo habrán acumulado alrededor de tres docenas de cada tipo).

Un inconveniente comparativo es un pequeño inventario que se puede ampliar para el precioso Plex, lo siento, Praxis. Sin embargo, por otro lado, ¿qué necesitamos llevar en nuestro inventario? El lugar principal está ocupado por armas, que solo se necesitarán al final del primer capítulo, para matar al jefe. Todo el primer capítulo se juega exclusivamente en noquear al enemigo con un shocker (o rifle) o técnicas de combate cuerpo a cuerpo de una emboscada. Si ha elegido una forma poderosa de pasar, tome inmediatamente una ametralladora o una escopeta y olvídese de todos los problemas. En mi versión del juego, casi inmediatamente al comienzo, se emitieron 10,000 créditos por levantamiento, una escopeta de dos cañones y un rifle de francotirador silencioso, que por alguna razón llevé en mi inventario durante todo el primer capítulo, ¿y si lo necesito? ? Inútil.

Los elementos definitivamente útiles son: un shocker (o un rifle con dardos), herramientas de recuperación de resistencia (cyberboosters, Cyberboost), EMP y granadas knockout. Todo lo demás se puede vender de inmediato a las tiendas (de las cuales, por cierto, no hay muchas, en el primer capítulo solo hay 2 comerciantes a los que puedes vender equipos robados honestamente). Además, antes de la pelea con el jefe, se recomienda beber alcohol o usar un par de hipoestimulantes (Hypostim), para aumentar la cantidad de salud a 200.

Inmediatamente quiero detenerme en los beneficios incondicionales del paso sin sangre. Por matar a un enemigo, obtienes 10 de experiencia y por noquear, 30. Dado que tienes que eliminar muchos enemigos de tu camino, al final del primer capítulo, la diferencia se convertirá en toda una Praxis.

aumentos

Y ahora un poco sobre el orden de los aumentos de aprendizaje. Si ha elegido el camino difícil de un hacker, aprenda inmediatamente a hackear hasta la cuarta etapa, así como Hacking: Stealth hasta la segunda etapa; le ahorrará mucho tiempo y nervios al reducir la posibilidad de detectar un intento de intrusión en un 30%. Hacking: Analyze no es necesario, al igual que Hacking: Fortify, no tenemos nada especial que analizar, y los virus serán los responsables de la fortificación. Posteriormente, aprenda lentamente la desactivación de torretas (al final del primer capítulo) y robots (a medida que alcanzan sus manos), así como la piratería real al nivel 5 (antes de ir a la estación de policía, o mejor ya mientras explora las casas de Detroit).

Una adición muy, muy útil es Social Enhancer (Cranium Aug), vale la pena estudiarlo antes de ir a la estación de policía: esta mejora nos permite influir en las conversaciones con el NPC y convencerlos de que hagan lo que queremos, y no como ellos lo harían. como.

Las siguientes habilidades que nos ahorrarán mucho tiempo personal son Cybernetic Leg Prosthesys (Leg Aug), que le permite saltar alto y el paracaídas Icarus Landing System (Back Augmentation). Activar cada implante cuesta 2 Praxis, pero valen la pena.

También una inversión muy útil de nuestro Praxis será el aumento de piel - Sistema de ocultación, que le permite volverse invisible por un corto período de tiempo. En combinación con el mayor desarrollo de las piernas cibernéticas (correr y correr en silencio), esto será simplemente indispensable para la penetración encubierta detrás de las líneas enemigas.

Después de eso, debe prestar atención a la cantidad y la velocidad de recarga de las celdas de energía - Sarif Serie Energy Converter (Torso Aug). Sin embargo, recuerde que solo la primera celda de energía se recarga automáticamente, el resto de la energía solo se puede reponer con refuerzos, por lo que en el primer capítulo es mejor aumentar la tasa de recuperación de energía y no prestar atención a la cantidad de celdas. por ahora. Al principio, no encontrará tantos refuerzos, 3 (los más poderosos, que restauran 3 células a la vez) se venden y se encuentran en la clínica Finiteness, el resto tendrá que encontrarlos usted mismo.

Una buena adición sería el aumento de brazos: atravesar paredes y mover objetos pesados ​​(prótesis de brazo cibernético), así como armaduras dérmicas, especialmente protección contra la electricidad: ahora ninguna granada EMP lo llevará.

Para luchar contra los jefes, puedes aprender el sistema militar Typhoon (Typhoon Explosive System): extremadamente efectivo y elimina la necesidad de buscar armas pesadas hacia el final de los capítulos para luchar contra los villanos finales. Pero si realmente estudias, inmediatamente al máximo, es decir. para 3 Praxis.

jefes

La lucha contra jefes es, se podría decir, un juego dentro de un juego. Si durante el tiempo de paso principal simplemente no podemos mostrarnos al enemigo a los ojos, entonces aquí, de cualquier manera, tenemos que enfrentarnos cara a cara con un enemigo fuertemente armado. Sin embargo, al final del Capítulo 1, tendremos un lanzagranadas o un montón de granadas, minas y barriles explosivos, y en el futuro también estudiaremos el Typhoon.

hackear

Siempre recopile toda la información primero, y solo luego piratee el sistema real, o destruya el sistema de defensa (sí, sí, a veces puede destruir el sistema de defensa en lugar de obtener acceso). Como regla general, para esto obtienes dinero, experiencia y dos tipos de programas útiles para futuros hacks: un gusano y una bomba nuclear. Si ves dos directorios con dificultad 3 y 1, empieza por el 3, hasta que se rompa, tendrás tiempo de hacer clic en el más fácil. Y lo más importante: tenemos al menos 2 intentos de pirateo, para el nivel de dificultad 4-5, y hasta 5 para el primero. Si ve que no tiene tiempo para piratear el sistema antes de que se corte, siéntase libre de presionar Esc y salir, no tendrá que esperar medio minuto hasta el próximo intento.

artículos útiles

Rifle tranquilizante y pistola eléctrica. Puedes obtener uno de estos elementos antes de la misión inicial. Posteriormente, el rifle se venderá en un traficante de armas en una estación de servicio (1500 tugriks), y encontraremos una sorpresa detrás de una cerradura de categoría 2 en un almacén ubicado justo encima de la inscripción Downtown Apartments más al norte en el mapa.

Impulsores. Le permiten restaurar la energía en las células de energía succionadas. Solo los dos primeros tipos son buenos, restauran 1 y 2 celdas, un refuerzo que restaura 4 celdas ocupa 4 ranuras en el inventario y no se acumula.

Granada EMP. Una de esas granadas es suficiente para cualquier robot.

Analgésico (analgésico). Aumenta nuestra salud máxima en 25, pero recuerda que la regeneración solo llega hasta 100.

Combate, experiencia y armas.

Lo más ventajoso es derribar, y no matar, al enemigo cuerpo a cuerpo. ¿Por qué? Por una victoria sin derramamiento de sangre obtenemos +20 de experiencia, por el uso de técnicas de artes marciales otro +20. En total, con la experiencia para el enemigo que en realidad ha dejado de funcionar, resulta 50. Para un tiro en la cabeza, hay una bonificación de +10, es decir, se puede obtener un máximo de 40 de experiencia por usar un rifle tranquilizante.

El sigilo lo es todo. Si nadie nos vio a lo largo de la misión, obtenemos una bonificación de 500 de experiencia por el logro Invitado (Fantasma, un fantasma amigable con un motor), y si no provocamos una sola alarma, entonces el Operador suave (Ninja :) - otra experiencia +250.

Un poco sobre las armas. Cualquier arma letal se puede actualizar con varias mejoras (velocidad de disparo, recarga, daño, etc.) y, por lo general, más de una vez. Estudiamos las características de rendimiento de las armas, divisiones amarillas - características básicas, verde - cuántas actualizaciones se pueden insertar. Entonces, incluso con una pistola ordinaria puedes hacer una verdadera máquina de muerte. Y también cuelgue una mira láser, un silenciador, etc., etc.


Deus Ex: Human Revolution, uno de los mejores juegos lanzados este año, inspiró tanto a tu humilde amigo que decidió probar suerte con los blogs. Para sim, por favor no tires caca :)
Aquí en Kanobu ya hemos visto muchos artículos entusiastas sobre este gran juego sin duda. Pero, ¿por qué nos atrae tanto este juego? En DE:HR, la línea entre el universo del juego y el mundo real es tan delgada como en cualquier otro lugar. Literalmente, todas las tecnologías que están en el juego todavía están ahí hoy, solo que no son tan perfectas. Dado que el hombre siempre ha logrado inventar medios para destruir a los de su propia especie, se analizará el arsenal de Adán.

pistola de 10 mm

El caballo de batalla de un policía de Detroit de 2027 y un arma de destrucción masiva en manos de Adam Jensen. La alta precisión, el silencio y, con una mejora, el gran daño hacen que esta arma sea ideal para los agentes que prefieren un enfoque letal para las misiones. Te permite destruir una unidad enemiga sin que te den cuenta. Al parecer, esta pistola es el desarrollo del modelo Glock 17, conocido por su potencia, comodidad y fiabilidad.
revólver .357

Como corresponde a un revólver, este ofrece un monstruoso poder de frenado a corta distancia. Una especie de pistola de bolsillo. Con una actualización a proyectiles explosivos, te hace sentir como Sylvester Stallone en Tango and Cash. En general, repite el diseño de los revólveres Magnum, pero con una gran mejora: utiliza cartuchos sin vaina, que eliminan la larga operación de vaciar el tambor de los cartuchos gastados.

Un arma que provoca un desgarro nostálgico involuntario y ganas de agitar la palanca. Muy poderoso, absolutamente silencioso, hace canapés con la infantería enemiga. Es una pena que la munición sea pequeña y esté cargada de flechas. Le permite instalar un sistema que indica de antemano el punto para un disparo preventivo a un objetivo en movimiento. Por cierto, tales dispositivos ya existen, pero hasta ahora determinan la elevación de la mira para disparos de largo alcance.

pistola de choque

Una pistola que dispara dardos que, al contacto con un objetivo, liberan una corriente de electricidad de varios cientos de miles de voltios. La solución perfecta para el agente que no quiere ensuciarse las manos. "Apaga" a cualquier soldado con un solo disparo, lo que es muy útil hacia el último tercio del juego, cuando la infantería pesada no quiere morir por disparos en la cabeza. También desactiva los robots y las cámaras durante un tiempo. El único inconveniente es la recarga prolongada después de cada disparo.

Francamente, un arma extraña. Por un lado, el arma no es letal, lo que significa que debería ser apta para ataques secretos de agentes pacifistas. Por otro lado, es terriblemente ruidoso y no garantiza el nocaut del enemigo cuando se dispara desde una distancia media. No tiene análogos reales, ya que el principio de funcionamiento es demasiado complicado y la eficiencia es baja.

fusil de batalla

El rifle de batalla es el arma principal de cualquier mercenario de Belltower que se precie. Dispara proyectiles emplumados de gran calibre similares a los que se utilizan en las escopetas de asalto modernas para aumentar la potencia de frenado. Se puede llamar con seguridad un "rifle de ensueño", porque a pesar de todas sus ventajas, prácticamente no tiene fallas. Me recuerda a una mezcla salvaje de los actuales G11, FAMAS y F2000. La idoneidad del rifle para el combate a distancias de más de 100 metros genera dudas, ya que el arma es de ánima lisa y el diseño de las "bolas emplumadas" no contribuye a disparar a largas distancias. Hay, por supuesto, rifles antitanque Steyr que disparan flechas de tungsteno emplumadas, pero esa es otra historia.

pistola ametralladora

Una de las favoritas de las tripulaciones de tanques y gánsteres por igual, la ametralladora está diseñada para acabar con grupos de enemigos a corta distancia mientras proporciona al tirador la máxima movilidad. Muy similar al TMP de Steyr. Una excelente arma que te permite derribar rápidamente a un grupo de infieles desde detrás del refugio. El único inconveniente es que come cartuchos, como el autor de este artículo, galletas. Eso es con avidez y rapidez.

Rifle de francotirador

De hecho, un arma inhumana. En muchos casos, se prohibió el uso del análogo moderno frente al calibre Barrett 50, ya que incluso con una herida en una extremidad, existe un alto riesgo de arrancar esta misma extremidad. El juego tiene un enorme poder de penetración y alcance. Ruidoso, pero con un cambio constante de posición, te permite disparar a los soldados con total impunidad. El sistema de personalización para un tirador específico se toma prestado del PSG-1. Por lo tanto, este rifle combina la potencia y el alcance de un rifle de campaña con la compacidad y precisión de los rifles de francotirador urbanos.

Escopeta

Una escopeta automática con el acertadamente llamado "Widowmaker". Como dos gotas de agua similares al moderno SRM Arms M1216. Usado por agentes que de niños desenterraron la película "Rambo" en el archivo familiar. Nos escondemos detrás de la cubierta, esperamos a que pase la patrulla y luego reducimos bruscamente la distancia y derribamos a todos. Un arma muy poderosa, incluso sin la mejora de doble disparo.

Fusil tranquilizante

Un rifle de aire convencional que dispara dardos que inyectan un conjunto de sedantes en el objetivo, dejándolo inconsciente. El antepasado real es ampliamente utilizado por los guardabosques para atrapar animales escapados. Un disparo en la cabeza sin protección incapacita al enemigo al instante. El único inconveniente es que si no golpeas la cabeza, el enemigo puede dar la alarma.

Instalación de ATGM móvil

El arma más poderosa del juego. Capaz de matar a un robot pesado y al grupo de soldados que lo acompaña de un solo disparo. Ocupa enormes cuadrados de 3x8 en el inventario. El antepasado más probable es el lanzagranadas antitanque Karl Gustav, que, por supuesto, no es un lanzador ATGM en sí mismo, pero muchos juegos usan su imagen para crear armas locales de destrucción masiva.

máquina láser

Un arma muy poderosa capaz de alcanzar objetivos detrás de obstáculos. Es una pena que el héroe lo consiga demasiado tarde y que las municiones se consuman muy rápido. De hecho, no existen armas láser móviles activas modernas, ya que actualmente no existen potentes láseres compactos, y los acuerdos internacionales prohíben el uso de un láser para cegar a la infantería.

Fusil de plasma

¡BFG está vivo! Los coágulos de plasma vuelan hacia el objetivo a lo largo de un camino ionizado, lo que conduce a un bajo rango de aplicación. En realidad, para contener el plasma, se requiere un poderoso campo electromagnético, sin el cual el plasma que se escapa del cañón quemaría inmediatamente al tirador y a todos los que están cerca. De interés es un método que le permite crear un campo delimitador que simultáneamente empuja proyectiles hacia el objetivo.

Cuchillos en implantes de mano

Los cuchillos en los implantes de mano de Adam están elaborados por expertos. Las cuchillas largas y afiladas le permiten infligir laceraciones extensas y la forma de cincel de la punta: daña la cantidad máxima de órganos vitales durante un golpe penetrante.
De acuerdo con el mismo principio, se construyó un cuchillo diseñado por Kochergin.

Implante único. El operador se pone "en una pose", y luego una nube de metralla se dispersa desde su espalda en todas direcciones, que tiene una tremenda energía cinética. La mejor arma contra jefes y grandes grupos de oponentes fuertes. Los pacifistas chillan de indignación. El "pariente" más cercano es el sistema de defensa de tanques Arena, que es capaz de derribar proyectiles y misiles con una nube de metralla disparada.

Mencionemos granadas y minas. Los explosivos llegaron a 2027 casi de la misma forma que hoy. A menos que las bombas EMP hayan disminuido significativamente de tamaño.

Beus Ex: Human Revolution nos ofrece un vasto arsenal de armas letales y no letales que se pueden ajustar a cualquier estilo de juego. Human Revolution le da al jugador la libertad de elegir. verdadera libertad.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Una pequeña guía para encontrar mejoras de armas en el juego.

Aumento de la velocidad de recarga.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

* Dentro de uno de los casilleros al lado del depósito de cadáveres en la comisaría

* En el nivel superior de la escalera de incendios rota, que está cerca de la entrada al territorio del antiguo distrito textil en los barrios marginales.

* Campamento Fema, nivel -4, en la sala de seguridad al lado del ascensor.

* En la bóveda detrás del Hotel Honghua.

* Tai-Yun Médico. Antes de entrar en el segundo ascensor, hay ventilación en la pared junto al científico muerto (puede ser necesario el sistema de aterrizaje Icarus).

* En una de las oficinas cerradas en el nivel inferior del Pico.

* Se puede comprar a un comerciante en las alcantarillas antes de ir a los muelles para la búsqueda Hide and Seek.

* En los muelles de Belltower. En un estante en el corredor del almacén principal en el segundo piso. Se puede llegar desde la calle descifrando el código de la puerta, junto a la cual está pintado un gran número 22 en la pared.

* Singapur. Interior del cuartel de los soldados. Interior, en el mismo edificio que el panel de control del bloqueador de comunicaciones.

Aumento de la velocidad de disparo.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

* En la sala de interrogatorios, dentro del Hive Club.

* En el arsenal de la comisaría.

* En el Alice Garden Hotel arriba de Peng Xinhao, un traficante de armas. Puede llegar a la mejora rompiendo la pared, construyendo una escalera con materiales improvisados ​​o usando un implante que mejora la capacidad de salto.

* Cima. Dentro del vestuario de hombres.

Aumento de daños.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

* Fábrica Industrias Sharif, en el laboratorio número 2, en uno de los almacenes.

* Se puede comprar en Grayson.

* Refugio de los recolectores. Nivel inferior. En una de las celdas al lado del quirófano.

* En los muelles de Belltower. En almacenamiento junto a una torre de seguridad estacionaria.

* Singapur. En la habitación donde apagas el bloqueador de señales, detrás de una puerta con una cerradura de nivel 5.

Aumento de la capacidad del cargador.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

* Al completar la misión "Cloak and Dagger", encontrarás a O "Malley en el caché en el territorio de los niños.

* En la bóveda, que está en el callejón al lado del edificio de Industrias Sharif, donde es posible una reunión con Sanders.

* Al completar la misión Cloak and Dagger, si renuncias a la ballesta y aceptas arrestar a O'Malley.

* Campamento Fema, en la sala de seguridad, en el primer hangar vigilado.

* Tai-Yun Médico. En una habitación a la que se puede acceder mediante un puente mecánico, después de irrumpir en su panel de control.

* Sube las escaleras hasta el techo de uno de los edificios en el este del distrito de Yuzhao, al lado de la transición al distrito de Kuaiyigan. La actualización está escondida detrás de las cajas.

* En el área de Yuzhao, detrás de la puerta de la bóveda en el callejón.

* En el helipuerto del edificio "Peak", rompe la pared o abre la puerta.

*Detroit. Rompe la pared del helipuerto en la casa de Adam. Mira en el casillero.

* Después de regresar a Detroit, puede comprar en Grayson.

* Rompe el muro después de conocer al Dr. Isaiah Sandowal.

* En el campamento de los Pickers, en la caja fuerte al lado de las literas.

* Cerca del lugar donde te despertaste en Singapur, detrás de la puerta del nivel 5.

* Panchea. En el primer edificio en el nivel superior de un estante con cajas frente al ascensor al último piso de la torre.

Puntero láser.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Compatible con la mayoría de las armas de fuego del juego.

* Recompensa por la misión "El mal menor".

* Parque de las Tierras Altas. En un edificio al lado de un campo eléctrico.

* Después de regresar a Detroit, puede comprar en Grayson.

* Se puede comprar al comerciante Ling Fu Zhen, en el Hotel Honghua durante la segunda visita a Hengshi.

Silenciador.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Disminuye el volumen del disparo. Montado en una pistola, metralleta y rifle de combate.

* Se puede comprar en Ser.

* Se puede comprar en el comerciante Ling Fu Zheng, Hotel Honghua.

* En Montreal, en el tercer nivel de la redacción.

* Recompensa por la misión "Socavando los cimientos", si no matas, pero solo desactivas a Jacob White.

Sistema de preferencia.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Se monta en ballesta y rifle tranquilizante. Predice el movimiento del objetivo, indicando el punto de mira para un golpe preciso.

* Se puede comprar al líder de los bandidos cerca del campamento de FEMA.

* En un garaje cerrado al oeste del Hive Club.

* Después de regresar a Detroit, puede comprar en Grayson.

* Se puede comprar a Ser después de regresar a Detroit.

* En los muelles de Belltower. En una pila de contenedores de envío.

Sistema de perforación de armaduras.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Te permite ignorar las defensas del objetivo. Montado en una pistola.

* En el departamento de Adam, en un escondite detrás del televisor.

* Después de regresar a Detroit, puede comprar en Grayson.

* En el Alice Garden Hotel, debajo de las escaleras del sur.

Sistema de búsqueda de objetivos.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Proporciona seguimiento de objetivos. Permite que la munición cambie de trayectoria mientras persigue un objetivo. Montado en fusil de combate y metralleta.

* Se puede comprar en el comerciante Ling Fu Zheng, Hotel Honghua.

* Se puede comprar a Ser después de regresar a Detroit.

* Se puede comprar a Peng Xinhao, un comerciante que se mudó a un garaje en el sureste del distrito de Yuzhao después de la masacre en Alice Garden.

* Se puede comprar al comerciante Lu Ping Jun en las alcantarillas antes de la misión Hide and Seek.

* Singapur. Después de descargar el virus, obtendrá acceso al área restringida. La primera puerta está al lado del ascensor, mira en los casilleros.

Sistema de refrigeración.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Se monta en rifle pesado y rifle de plasma.

Evita el sobrecalentamiento, le permite disparar en ráfagas más largas.

* En el arsenal del sótano del edificio Pico.

* Después de regresar a Detroit, puede comprar en Grayson.

* Refugio de los recolectores. En una caja fuerte escondida en un contenedor junto a los ordenadores.

* Se puede comprar al comerciante Lu Ping Jun en las alcantarillas antes de la misión Hide and Seek.

* Singapur. En el hangar 18 en la habitación, cuyo pasaje está escondido detrás de una caja.

* Panchea. En una habitación con una puerta rota, a la que solo se puede acceder a través de la ventilación. Entrada a la ventilación en la habitación en el noroeste de la torre Panchea, no lejos del baño.

Sistema de doble disparo.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Montado en escopetas. Duplica el daño, permitiendo dos cargas por disparo.

* En el edificio de Industrias Sharif, debajo del helipuerto, detrás de una puerta con cerradura de nivel de dificultad 5.

* Se puede comprar en Grayson.

*Nivel superior del área de Kuaigan. En la parte este de la zona, en el balcón, a la derecha de las escaleras que conducen al nivel inferior.

* Se puede comprar a Peng Xinhao, un comerciante que se mudó a un garaje en el sureste del distrito de Yuzhao después de la masacre en Alice Garden.

* Panchea. Lugar de inicio. En el lado izquierdo del complejo, en uno de los contenedores de metal amarillo.

Un conjunto de proyectiles explosivos.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Montado en un revólver. Las balas explotan al impactar e infligen daño adicional en un radio pequeño.

* Se puede comprar de Peng Xinhao en Alice Garden Hotel.

* Después de regresar a Detroit, puede comprar en Grayson.

* Se puede comprar al comerciante Ling Fu Zhen, Honghua Hotel durante la segunda visita.

* Se puede comprar a Peng Xinhao, un comerciante que se mudó a un garaje en el sureste del distrito de Yuzhao después de la masacre en Alice Garden.

Sistema de guiado térmico.

Mejoras de armas.

Mejoras de armas.

Aplicación: lanzacohetes. Los misiles están dirigidos al calor del objetivo.

* Tai-Yun Médico. En la caja fuerte de la oficina de Zhao.

* Se puede comprar a Ser después de regresar a Detroit.

* Se puede comprar al comerciante Ling Fu Zhen, Honghua Hotel durante la segunda visita.

Original Deus Ex salió hace más de 11 años y ganó gran popularidad. Personalmente, considero a Deus Ex uno de los mejores juegos de todos los tiempos. No en vano, inmediatamente después del lanzamiento, comenzaron a hacer una secuela: Invisible War, que se lanzó a fines de 2003. El resultado es un fracaso de proporciones verdaderamente épicas. Aparentemente, el propio desarrollador no entendió completamente las razones del éxito del juego original, lanzando su patética apariencia como una continuación. Y solo muchos años después, Eidos Montreal decidió crear un nuevo juego en el universo Deus Ex.

Y sucedió un milagro Deus Ex revolución humana quedó GENIAL! Los desarrolladores realmente lograron poner todo lo mejor que había en el Deus Ex original en el nuevo juego y lanzar un producto original, interesante y de alta calidad. Aquellos. si te gustan los juegos de disparos sigilosos y no te importa la idea de arrastrarte a través de conductos de ventilación durante medio juego en busca de soluciones alternativas, jugar minijuegos de "piratería" y obtener bonificaciones por completar niveles "sin sangre" y "sigilosamente", Deus Ej: Human Revolution se puede tomar de forma segura. El nuevo Deus Ex: HR es, con diferencia, el mejor juego del año hasta el momento.

Revolucionando el género de disparos sigilosos

Mano en el corazón, llama Deus Ex: Human Revolution "juego de disparos sigiloso" tal vez con un estiramiento. Como tal, prácticamente no hay tirador en el juego. Por supuesto, puedes girar a través de los niveles, rociando enemigos a derecha e izquierda con plomo, pero entonces, ¿por qué jugar a Deus Ex? Hay mejores shooters, por ejemplo, el mismo inmortal Bioshock o Singularity. Sí, y los puntos de experiencia (de los que depende directamente la cantidad de implantes instalados) para tal pasaje se otorgarán notablemente menos que para un estudio cuidadoso del mundo del juego, abriendo innumerables cerraduras electrónicas y computadoras. Como resultado, en Deus Ex: HR, ser un saboteador reflexivo es mucho más rentable que una especie de Rambo.

No tengo ningún deseo de escribir una revisión completa y organizar informes como "qué hicieron los desarrolladores y dónde la cagaron". Aunque hay algo de lo que quejarse. Por ejemplo, a un video de 25 segundos sin rebobinado al comienzo del juego, la imposibilidad de iniciar el juego en una ventana, en algunos lugares animación indistinta de las manos (debido a que algunos personajes parecen personas discapacitadas, que no están de acuerdo con la trama del juego). Sin mencionar "pequeñas cosas" como problemas serios con la sincronización de la actuación de voz rusa y la animación facial "inglesa". Sin embargo, todo esto no estropea especialmente el juego, aunque no pinta.

Por lo tanto, en lugar de una revisión, me permitiré dar a los jugadores algunos consejos valiosos. En mi opinión, serán útiles principalmente para aquellos que aún no están familiarizados con el universo Deus Ex en general y con los juegos de disparos sigilosos en particular. Entonces, ¿qué quiere Deus Ex: Human Revolution de ti y cómo puedes satisfacer mejor las demandas del juego para obtener el mayor placer y puntos para tu juego?

Deus Ex: Human Revolution y posibles problemas técnicos

Durante tu primera partida Deus Ex revolución humana Encontré el siguiente problema bastante raro: la pérdida de todos los elementos de la interfaz. No solo no vi la interfaz, sino que ni siquiera pude cambiar de arma. Y lo peor de todo, no guardé, confiando en el novedoso sistema de guardado automático. Como resultado, tuve que pasar por casi todo Detroit nuevamente.

Así que el consejo número uno es guardar periódicamente el juego en ranuras separadas. Confíe en todos estos chips novedosos con guardado automático en ningún caso no puede ser. Completó la misión principal: se registró.

Estrategia de desarrollo e implantes en Deus Ex: HR

Porque el Deus Ex: HR ajustado para el sigilo y la piratería(este es el juego en el que ganarás la mayor cantidad de puntos), tiene sentido invertir en implantes que ayuden exactamente a piratear y encontrar formas alternativas de jugar el juego. A continuación, aquí está mi implante superior personal:
  • TRUCO: CAPTURA- Todas las cerraduras electrónicas y computadoras tienen niveles. No puede piratear el sistema si su nivel está por debajo del nivel del sistema. Por lo tanto, es deseable balancear esta rama en particular lo antes posible.
  • TRUCO: FORTALECIMIENTO- en el proceso de piratería, deberá "fortalecer" los nodos del sistema, lo que le dará tiempo adicional para recolectar bonos y, de hecho, para capturar el nodo principal. Después de todo, cuanto más alto es el nivel del nodo, más lento lo procesa el rastreador. Este es el próximo objetivo en la construcción del carácter.
  • AMPLIFICADOR DE REFLEJOS- te permite "cortar" silenciosamente a dos oponentes a la vez. Dada la bonificación a la experiencia, una habilidad verdaderamente invaluable.
  • sistema de camuflaje- hace que el personaje sea invisible por un corto tiempo, lo que facilita pasar el juego en sigilo. Además, te permite superar los "rayos láser" de los sistemas de seguridad. En mi opinión, es deseable balancearse al menos un nivel.
  • PRÓTESIS CIBERNÉTICA DE MANO- Hilo muy interesante. Primero, esto MOVIMIENTO DE OBJETOS PESADOS. Es útil tanto para abrir pasajes alternativos como para arrojar refrigeradores y otros electrodomésticos a los enemigos. En segundo lugar, aquellos a quienes les gusta recolectar toda la ropa en una fila y abastecerse de municiones en cantidades poco realistas deben cambiar gradualmente CAPACIDAD DE CARGA. En tercer lugar, tiene sentido balancearse ROMPER PAREDES. Le permite encontrar pasajes ocultos. En general, esta habilidad no brinda muchos beneficios; como regla, uno puede ingresar a una habitación en particular abierta por esta habilidad a través de una puerta con cerradura electrónica o a través de un conducto de ventilación. Pero la habilidad en sí es bastante curiosa.
  • SISTEMA DE ATERRIZAJE IKAR- te permite saltar sin dolor (y con grandes efectos especiales) desde cualquier altura y "derribar" a los oponentes. Puedes hacerlo bien sin él, pero a veces "Icarus" te permite ahorrar tiempo en encontrar descensos seguros desde todo tipo de edificios. Especialmente útil después de llegar a Hänsch.
  • PIERNAS DE CIBERPÓTESIS- es deseable tomar MEJORA DEL SALTO. Nuevamente, para poder ingresar a áreas inaccesibles para una persona con piernas comunes.

    cuando pasa sigilosamente Deus Ex revolución humana otros implantes pueden omitirse por completo. Por otro lado, hay jefes en el juego con los que tendrás que entrar en un duelo justo. ¡Aquí, la armadura adicional y la mayor precisión de disparo serán muy útiles!

    Descripción general de las armas en Deus Ex: Human Revolution

    EN Deus Ex: Human Revolution todas las armas se puede dividir en dos tipos: para sigilo (en su mayoría no letales) y para escaramuzas.

    arma sigilosa

  • paralizador- el arma más poderosa y útil del juego, eliminando a cualquier enemigo con un solo disparo. El aturdidor puede incluso aturdir temporalmente a los jefes.
  • Fusil tranquilizante- el arma número 2 en el arsenal de cualquier amante del sigilo. Rueda un rifle de francotirador en el menos.
  • Rifle de francotirador silenciado- solo un arma sorprendentemente fallida, la peor arma en Deus Ex: Human Revolution. Mata con un tiro en la cabeza solo en las etapas iniciales del juego (tal vez no haya problemas con esto cuando se juega en un nivel fácil, no lo he probado). Es imposible derribar enemigos bien equipados con esta cosa, por lo que después de la primera misión en Detroit, puedes arrojar con seguridad un rifle de francotirador con silenciador.
  • Ballesta- A diferencia del rifle de francotirador, el arma es poderosa y útil. Pero como ha demostrado la práctica, si tienes un rifle tranquilizante, puedes prescindir de él.
  • P.E.P.S.- un arma de calibre medio. De hecho, P.E.P.S. inadecuado para el sigilo: el arma es bastante ruidosa, aunque no letal. P.E.P.S. Detecta fácilmente enemigos cercanos por sonido. Es mejor guardar espacios y llevar contigo un par de granadas de aturdimiento y gas.

    arma para matar

  • Revólver- Admite una modificación especial que te permite disparar balas explosivas. No se le pone silenciador, lo que inutiliza el revólver en sigilo.
  • Pistola semiautomática de 10 mm- increíble, pero cierto: como en el caso de un rifle de francotirador, es casi imposible matar a un enemigo con un solo tiro certero en la cabeza con una pistola. Por lo tanto, la Pistola en Deus Ex: HR, incluso mejorada y con silenciador, no es un arma para sigilo. Pero gracias a la mejora de "perforación de armaduras", puede disparar con eficacia incluso a enemigos fuertemente armados y acabar con los jefes.
  • escopeta- más o menos. El precio de un fallo es demasiado alto.
  • Escopeta- por supuesto, mejor que la escopeta de dos cañones habitual. La escopeta en Deus Ex: HR tiene una actualización que te permite disparar 2 rondas a la vez (para hacer esto, debes mantener presionado el botón "E"). Al pasar el juego en sigilo, no se necesita la Escopeta. Y ocupa mucho espacio.
  • pistola ametralladora- Si te esforzaste con los cartuchos y quieres llenar a los enemigos sin falta, puedes recogerlo. Y así, el Rifle parece preferible.
  • (Fusil de asalto- si está en ruso, entonces el automático habitual. Una de las mejores armas de Deus Ex: HR, admite todas las actualizaciones importantes. Serias desventajas: ocupa mucho espacio y consume muchos cartuchos.
  • fusil pesado- si está en ruso, entonces la ametralladora. La alta fuerza letal se equilibra con un tamaño considerable, un retraso en el giro y el sobrecalentamiento (que se trata con una mejora especial). En general, el arma no es mala, pero sin una chispa de Dios. No necesitas un rifle pesado para el sigilo.
  • Rifle de francotirador sin silenciador- después de bombear por completo, tiene el doble de fuerza letal que un rifle similar con silenciador. El silenciador no se puede conectar de ninguna manera y, por lo tanto, al pasar por Deus Ex: HR en sigilo no es necesario.
  • rifle láser Esta cosa puede disparar a través de las paredes. Por supuesto, si ha elegido el implante adecuado para usted. Come pilas escasas a un ritmo increíble. Se puede tomar para matar a Namir.
  • lanzacohetes- ocupa mucho espacio, necesario para el jefe final Namir, no más. E incluso entonces, si no tienes el Lanzagranadas Tong.
  • Lanzagranadas Tonga- especialmente bueno contra el jefe final Namir, quien es asesinado por este querido con cuatro o cinco disparos. Dispositivo sorprendentemente compacto e increíblemente rápido. Disponible para jugadores que hayan reservado Deus Ex: HR (por ejemplo, en YuPlay.ru).
  • Fusil de plasma- extraído de la pantorrilla sin vida del último jefe. Será útil al final del juego. Sin embargo, la última pelea no puede llamarse la más difícil.

    granadas

    Las granadas en Deus Ex: Human Revolution son extremadamente útiles. Es necesario tener al menos un par de granadas EMP en los contenedores de la patria. Sí, y las granadas de gas y fragmentación serán útiles al pasar el juego.
  • granada de gas- muy bueno para el sigilo.
  • Granada de aturdimiento- es inútil para el sigilo - es muy ruidoso.
  • granada de fragmentación- bueno para matar grupos de enemigos e incluso jefes.
  • Granada PEM- muy bueno contra robots y jefes (los desactiva temporalmente).

    Entonces, ¿qué arma deberías llevar contigo?

    Para el sigilo, asegúrese de agarrar un Paralyzer y un Tranquilizer Rifle. Depende de usted tomar o no la ballesta y los PEPS.

    Asegúrese de actualizar un cañón de mediano alcance (¡no una escopeta!), Puede ser una pistola o un rifle. Será necesario al menos para los jefes y para salvar a Farida Malik.

    Asegúrate de tener al menos un par de granadas EMP contigo. Serán necesarios contra robots y jefes. O mejor aún, dos pares. En general, las granadas en Deus Ex: HR gobiernan, recolectan y usan, especialmente contra jefes.

    Si recupera estrictamente el revólver, la metralleta, la escopeta de dos cañones, la escopeta y el rifle pesado "saboteador", Deus Ex: Human Revolution no es necesario en absoluto. El Lanzagranadas o el Lanzacohetes debe dejarse preferiblemente para Namir. Rifles láser y de plasma: a discreción.

    ¿Cómo matar jefes en Deus Ex: Human Revolution?

    El primer jefe, Lawrence Barrett, es asesinado así: lanzamos una granada EMP, y mientras Barrett llega postrado, le lanzamos barriles explosivos rojos y cilindros de gas. Todavía puedes plantar un par de clips en la cabeza de Barrett. Y honestamente puedes esconderte de él detrás de las columnas y liberar una tienda tras otra, a voluntad. Pero matar a Barrett con barriles es mucho más fácil.

    Deus Ex: tutorial de recursos humanos - primer jefe Lawrence Barrett

    La segunda jefa, Elena Fedorova, muere así: la detenemos del Paralizador mientras recupera el sentido: le mojamos la cabeza con una pistola o un rifle. Puedes detenerla con granadas EMP. Puedes - PEPS. Puede dejar que descargue el Typhoon en computadoras de pared y dejar que se estremezca bajo la corriente. Solo tenga en cuenta que en la sala de servidores alguien derramó agua en el piso, por lo que es mejor no pararse junto a la camarada Fedorova.

    Tutorial Deus Ex: HR - segundo jefe Elena Fedorova

    El tercer y último jefe, Charon Namir, simplemente se saca del Tong Grenade Launcher. En este caso, será la pelea de jefes más fácil. Si no tienes un Lanzagranadas y usaste al personaje exclusivamente para el sigilo, la pelea con Namir será la más difícil.

    ¿Cómo salvar a Farida Malik?

    Deus Ex: HR - Video de rescate de Farida Malik de dos maneras

    No es necesario salvar a Farida Malik, pero en mi opinión, es una cuestión de honor. Afortunadamente, salvarla es bastante realista incluso con un persa sin un solo implante de combate. Un ejemplo de secuencia de acciones es el siguiente.

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