드래곤 나이트 가이드: 드래곤 나이트, 왕좌의 파괴자, 언스코치, 킹 오브 미드… 드래곤 나이트 가이드: 드래곤 나이트, 왕좌의 파괴자, 언스코치, 킹 오브 미드…

드래곤 나이트는 레이트 캐리로 멋지게 보이고, 쉽게 레인을 하고, 당신의 실수를 용서할 수 있는 영웅입니다. Dragon Knight는 초보자에게 좋은 선택입니다. 아직 이 영웅을 플레이할 시간이 없었다면 드래곤 나이트 가이드를 숙지하는 것이 좋습니다. 아마도 질문에 대한 답이 될 것입니다.

Dota 2의 드래곤 나이트 스킬

불을 내뿜다

파이어 브레스는 좋은 데미지와 낮은 쿨타임으로 라인을 따라 상대를 짜증나게 하고, 크립 팩을 죽이고 드래곤 나이트로부터 탈출할 수 있다고 생각한 적들을 따라잡을 수 있습니다(불은 최대 900 유닛의 거리에서 대상에 도달합니다. ).

드래곤 테일

매우 긴 기절, 자동 공격 범위와 동일한 시전 거리(드래곤 형태로 최대 400). 이 기술을 사용하면 적 영웅을 불쾌하게 놀라게 할 수 있습니다. 기절의 3.2초 만에 팀이 있는 드래곤 나이트는 가장 강력한 탱크도 죽일 수 있습니다.

용혈

이 능력은 드래곤 나이트의 HP 재생 및 방어 스탯을 크게 증가시킵니다. HP 재생을 사용하면 괴롭힘으로 인해 주의가 산만해지지 않고 상대방이 집중하면 갑옷이 도움이 됩니다. 그건 그렇고,이 패시브 덕분에 드래곤 나이트는 Dota 2에서 가장 높은 물리적 갑옷을 가지고 있습니다.

장로 드래곤 형태

고대 용의 형태. 드래곤 나이트는 3개의 드래곤 중 하나로 변하며(궁극기를 펌핑하는 수준에 따라 다름) 각각 고유한 특성을 가집니다.

  • 그린 드래곤은 독 덕분에 빠르게 타워를 밀어냅니다. 독은 20의 피해를 줍니다. 5초 동안 초당 피해를 입히는 이 능력은 건물에 적용됩니다.
  • 레드 드래곤은 스플래쉬 공격(스벤과 비슷하지만 원거리 공격이 있음)을 받고 그린 드래곤의 독 공격을 받습니다.
  • 블루 드래곤은 이전의 모든 보너스를 가지고 있으며 자동 공격으로 적을 느리게하여 이동 및 공격 속도를 줄입니다.

드래곤 폼은 드래곤 나이트의 스턴을 사용하는 번거로움을 없애고 약간의 이동 속도를 추가합니다.

드래곤 나이트의 펌핑 스킬 순서

레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
기술
레벨 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
기술

Dota 2에서 Dragon Knight를 플레이하는 방법에 대한 가이드

게임의 시작

팀원들이 언제 당신에게 말을 하는지 이해하려면 DotA에서 드래곤 나이트를 드래곤 및 DK라고도 부른다는 것을 기억해야 합니다.

가이드는 일반 캐리 터필(3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve 또는 Tango)을 구입하여 열 수 있습니다. 우리 가이드에서 농사를 짓기에 가장 적합한 곳은 중부지만, 측면에서 혼자 농사를 짓는 것도 적합합니다.

드래곤 나이트는 게임 시작 시 마나 풀이 매우 작기 때문에 서둘러 병을 얻고 룬을 제어합니다. 룬 생성 사이(2분) 적을 괴롭히기 위해 Breathe Fire의 마나를 아끼지 마십시오. 가득 찬 병은 여전히 ​​마나를 회복합니다. 물론 농장도 빼놓을 수 없지만, 드래곤 나이트는 최대한 빨리 스킬을 업그레이드하고 장로 드래곤 폼에서 최고의 드래곤을 얻기 위해 경험치 획득에 집중해야 합니다.

드래곤 나이트는 상당히 컨트롤하기 쉬운 영웅 "원버튼"입니다. 필요한 것은 궁극기를 사용하고 사용 가능한 모든 기술을 사용하고 원하는 희생자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것입니다. 그러면 Dota 2 DC 가이드의 항목 빌드가 장식되지 않습니다. 15분까지 배낭에 병, 속도의 장화 및 인내의 북이 있어야 합니다.

게임 중반

게임 중반은 드래곤 나이트로 플레이할 때 가장 밀어붙일 때입니다. 우리는 생존성을 증가시켰고, 지금은 우리를 죽이는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 동시에 녹색 용의 형태로 약간의 T1을 득점하는 것은 어렵지 않습니다. 상황이 반대로 되어 팀이 밀려난다면 스플릿-푸시 전술을 사용해야 합니다. 팀원이 적의 공격에 맞서 싸우는 동안 한쪽에 있는 하나 또는 두 개의 타워를 쉽게 차지할 수 있습니다.

용의 형태를 가지면 농사 속도도 빨라지므로 이제 용의 기사는 더 심각한 유물에 대해 생각할 수 있습니다. 우선 일반 부츠를 파워 트레드로 변형하고, 드래곤 나이트는 다른 부츠 중 최고의 옵션이며, 게임 후반에는 이를 판매하여 여행용 부츠를 구매합니다.

다음으로, 우리는 Black King Bar를 수집합니다. 일부 가이드에서는 영웅의 높은 생존 가능성을 언급하면서 이 순간을 생략하지만 이것은 수행할 수 없습니다. Dragon Knight는 손에서 안타를 치므로 BKB에서 문제없이 할 수 있습니다. 백본이 이미 있는 경우 피해와 공격 속도를 높이기 위해 항목을 선택해야 합니다. 이 슬롯은 저렴하고 매우 효과적인 인공물인 Maelstorm에 가장 적합합니다. 드래곤 나이트는 캐리이며 어떤 가이드에서 캐리는 흡혈이 있어야 하며 지배자의 투구를 가져갑니다.

늦은 게임

그래서, 드래곤 나이트는 게임 후반까지 살았습니다... 아니면 적이 살았습니다. 이제 작은 실수는 치명적일 수 있지만 드래곤 나이트에게는 그렇지 않습니다. 이 영웅은 전장에서 광전사처럼 싸워야 합니다. 그 무엇도 당신을 두렵게 할 수 없으며 반대로 전투는 드래곤의 심장에 불을 붙일 뿐입니다.

적 팀은 잠들지 않고 끊임없이 새로운 유물로 주머니를 채우므로 드래곤 나이트는 이전과 같이 우리를 해치려는 적의 한심한 시도에 등을 돌리지 않기 위해 통계를 올려야합니다. 먼저, 사탄의 지배자인 Mjollnir의 소용돌이를 업그레이드하고 처음부터 Assault Cuirass를 구입합니다. 물론 돈이 많이 들겠지만 45~50분이면 제대로 된 드래곤나이트가 이 세트를 갖게 될 것이다.

여섯 번째 슬롯은 만타 스타일이 차지할 수 있으며 환상도 튀고 우리는 1.5배 더 잘 싸울 수 있습니다.

Dota 2 드래곤 나이트 가이드가 끝났고 완벽한 휴대가 준비되었습니다. 거의 불멸에 가까운 치명적인 드래곤 나이트는 드래곤으로 변해 동시에 여러 적 캐리와 경쟁할 수 있습니다.

영웅 레인

펌핑할 때 영웅이 더 잘 느끼는 레인은 다음 표를 참조하십시오.

적들

DK는 특정 유형의 영웅에 대해 매우 효과적일 수 있습니다. 아래에서 그러한 영웅의 일부 유형에 주의를 기울이고 싶습니다.

물리 피해를 주는 영웅:

좋은 갑옷과 최대 체력으로 인해 DK는 엄청난 양의 피해를 흡수할 수 있으며 이는 주로 물리 공격을 통해 모든 피해를 입히는 영웅에게 매우 큰 문제가 됩니다. 이러한 영웅에는 다음이 포함됩니다. DK가 현재 상황에서 적시에 유물을 구매한다면 이 모든 영웅이 DK를 죽이는 것이 극도로 어렵거나 너무 많은 시간이 걸릴 것입니다.

근접 공격을 하는 영웅:

이 적군은 대부분 물리 공격으로 주 피해를 준다는 점에서 이전과 매우 유사하지만 차이점은 근접 공격이 있고 아이스 드래곤의 형태로 DK가 쉽게 할 수 있습니다. 그와 그의 동맹자들에게 빨리 다가갈 기회를 주지 마십시오. 이러한 영웅에는 다음이 포함됩니다. 물론 이러한 영웅 중 일부는 능력으로 좋은 피해를 줄 수 있지만 적절한 조치를 취하면 상대방이 가까워지고 기술을 효과적으로 사용하는 데 많은 시간을 할애하므로 이 피해를 최소화할 수 있습니다.

저체력 모바일 영웅:

Dota2의 세계에는 뛰어난 기동성을 제공하는 다양한 능력을 통해 생존성을 보장하는 수많은 영웅이 있습니다. 일반적으로 이러한 영웅의 대부분은 건강이 많이 공급되지 않으며 제어의 경우 매우 빨리 죽을 수 있습니다. 이러한 영웅에는 다음이 포함됩니다. 일반적으로 적시에 기절을 사용하면 적이 기절하는 동안 동맹국의 도움으로 그러한 영웅을 죽일 수 있습니다. 동시에 가장 중요한 것은 적들이 구매하는 유물을 관찰하고 예를 들어 당신의 기절이 링크에 들어가지 않도록 하는 것입니다.

우선, 영웅 자신이 매우 집요하고 다양한 전략의 일부가 될 수 있기 때문에 DK는 원칙적으로 매우 안전한 선택이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그러나 DK는 특히 게임 후반에 캐리 역할을 할당받고 새로운 드래곤 형태를 얻기 위해 레벨을 올리는 것이 매우 중요한 경우 유물에 매우 의존합니다. 이와 관련하여 가장 최적의 선택은 솔로 라인입니다. 대부분의 경우 DK는 센터로 이동합니다. 이 경우 그는 지속적으로 택배를 사용하고 병을 갱신하거나 룬의 도움으로 보충할 수 있기 때문입니다. 부업 옵션이 가능하지만 덜 효과적입니다.

솔로 레인(중앙 또는 1v1):

미드 레인 플레이에 대한 자세한 내용은 Dota 2 - 솔로 미드 레인 플레이 방법(Solo Mid)을 참조하세요.

원칙적으로 미드 레인에서 DK는 좋은 데미지와 브레스의 도움으로 막대한 데미지를 줄 수 있는 능력으로 인해 다소 잘 파밍할 수 있습니다. 또한 DK는 갱킹을 목적으로 중앙에 적이 나타나더라도 지원의 도움이 필요하지 않습니다. 이 경우 DK는 간단히 뒤로 물러나서 서서히 건강을 회복할 수 있습니다. DC의 적을 죽이는 것은 매우 어려울 것이라는 점을 이해해야합니다. 기껏해야 DK는 화염과 희귀 명중으로 적을 지속적으로 괴롭힐 수 있습니다. 당신은 당신의 동맹의 도움이 있어야만 죽일 수 있습니다. DK는 물리 피해를 받는 영웅에 대한 방어력은 매우 우수하지만 마법에 대한 방어력이 약하기 때문에 예를 들어 중앙에 서 있다면 최대한 조심스럽게 플레이하고 최대한 거리를 유지해야 합니다. 적. 이렇게 하면 가능한 한 적은 피해를 받을 수 있으며 다시 한 번 Akash의 유독성 단검이나 다른 능력에 노출되지 않습니다.

DC를 다른 영웅들과 비교하면 다소 비슷할 것입니다. 이 두 영웅은 모두 긴 기절과 좋은 개시자를 가지고 있습니다. 유일한 차이점은 Beastmaster가 더 강력한 기절을 가지고 있지만 드래곤 형태의 DK가 올바른 유물로 할 수 있는 피해량과 비교할 수 없다는 것입니다.

푸셔의 역할만을 위해 DK를 선택했다면 이 상황에서 무엇이 더 적합할지 생각해야 합니다. 이 영웅은 게임 초반부터 적 타워를 압박할 수 있으며 일회성 마법 피해가 매우 좋습니다. 팀에 탱커가 필요하지 않고 밀기 능력이 좋은 마법사가 필요하다면 Pugna가 더 유용한 영웅이 될 것입니다.

마지막으로 나는 그런 영웅과 비유를 하고 싶다. 이 영웅은 또한 긴 기절을 가지고 있으며 차선에서 완벽하게 솔로로 설 수 있습니다. 차이점은 Alchemist는 훨씬 더 빨리 농사를 짓고 유물을 무기고에 더 빨리 넣을 수 있는 반면 acid를 사용하면 레인에서 훨씬 더 안전하게 농사를 지을 수 있다는 것입니다. DK는 차례로 용의 형태로 뛰어난 원거리 공격을하며 적들이 그를 연금술사로 연다는 사실을 완전히 제거합니다. 또한, DK는 좋은 갑옷 보너스로 인해 여전히 더 많은 생존성을 가지고 있습니다.

DK는 모든 Dota2 영웅과 마찬가지로 단점이 있으며 일부 영웅을 상대하기 어렵습니다. 아래에서 우리는 특정한 위험을 초래하는 여러 영웅 그룹을 살펴볼 것입니다.

솔로 레인의 강력한 영웅:

위에서 언급했듯이 DK는 솔로 레인에서 대부분의 영웅을 아주 쉽게 상대할 수 있지만 여전히 여러 가지 이유로 극도로 어려운 영웅이 몇 명 있습니다. 이러한 문제가 있는 영웅에는 다음이 포함됩니다. 적 팀에 이러한 영웅 중 하나가 있고 그는 확실히 중앙에 갈 것이라는 것을 알고 있기 때문에 DK 선택에 대해 생각해야 합니다. 빨리 다른 라인에서 깨닫기 시작합니다.

살아있는 영웅:

DK는 훌륭한 탱크 역할을 할 수 있으며 적절한 인공물이 없으면 너무 적은 피해를 입힐 것입니다. 막대한 피해를 흡수할 수 있는 뚱뚱한 영웅을 상대하기 매우 어려운 이유다. 이러한 영웅에는 다음이 포함됩니다. DK는 아티팩트 없이 이러한 영웅을 죽일 수 없으며 경우에 따라 동맹국의 도움도 성공적인 킬을 보장하지 않습니다. 적 팀에 이러한 영웅이 너무 많다는 것을 알면 팀에 좋은 캐리 영웅이 있는 경우에만 DK를 가져갈 가치가 있습니다.

환상을 가지고 있거나 만타 스타일을 구매하는 적:

DK 무기고에서는 매스 스킬의 경우 레벨 11부터 드래곤 형태의 화염 숨결과 스플래쉬 데미지만 있습니다. 그러나 이 피해는 때때로 적의 환상을 죽이기에 충분하지 않습니다. 드래곤 형태의 스플래쉬 데미지는 매우 작은 반경에서 100% 데미지를 입히고 적의 환영은 멀리 서서 데미지의 일부만 받을 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이 모든 것이 DK가 적의 환상을 죽일 수 없도록 하며, 이는 곧 적을 매우 빠르게 죽일 것임을 의미합니다. 이러한 의미에서 가장 위험한 영웅은 다음과 같습니다. 물론 DK는 크립을 빨리 죽일 수 있지만 환상을 가지고 있다면 그에게는 매우 어려울 것입니다.

좋은 마법과 순수한 피해를 가진 적:

DK는 물리 공격에 대해 매우 잘 보호되지만 마법 피해에 대한 무기고에는 아무 것도 없으며 마법 피해가 매우 좋거나 일회성 피해가 높은 영웅의 경우 약점이됩니다. 예를 들어, DK는 다음과 같은 영웅으로 인해 크게 고통받을 것입니다. 유물은 마법 피해 문제를 부분적으로 해결할 수 있지만 여전히 이에 부응해야 하며 잠시 동안만 작동합니다. DK가 마법 피해에 대해 어느 정도 저항력이 있다면 순수한 피해로부터 그를 구할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 마법 피해가 좋은 팀을 상대로 DK를 선택했다면 가능한 한 빨리 BKB를 구매하기 위해 노력해야 합니다.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK는 최전방 탱커이자 후반에 자신의 잠재력을 드러내는 캐리 영웅입니다. 이와 관련하여 DK의 항목은 탱크와 캐리 모두 동시에 구입됩니다.

초기 구매:

DK는 그의 무기고에 우수한 드래곤 블러드 패시브를 가지고 있어 좋은 건강 재생을 제공합니다. 그러나 이 재생은 영웅이 적에게 받는 피해를 커버하지 않으며, 이러한 치유 소모품은 단순히 필요합니다. 대부분의 경우 DK가 중앙에서 게임을 시작한다는 것을 고려할 때 그는 실제로 첫 번째 돈을 쓰지 않고 앞으로 가능한 한 빨리 구매하기 위해 남겨 둡니다. 다양한 힐링 아이템 외에도 초기 구매 시 여러 개 가져가실 수 있습니다. 값싼 브랜치는 영웅의 특성을 증가시킬 것이며, 향후에는 에서 개선하는 데 사용할 수 있습니다.

주요 과목:

우선, 대부분의 경우 구매하고이 영웅에게 가장 효과적인 주요 DK 품목에주의를 기울이고 싶습니다.

DK의 문제 중 하나는 약한 광역 피해이며 실제로는 불의 숨결뿐입니다. 이 아이템 덕분에 DK는 파밍 속도를 크게 높일 수 있습니다. 또한 지속적으로 발생하는 번개로 인해 팀 전투에서 효율성이 증가하고 환상이나 크립의 대량 축적에 정상적으로 대처할 수 있습니다.

이 아이템은 DK 데미지를 크게 증가시키지만, 예를 들어 . 그렇지 않으면 다른 아이템을 사용하여 데미지를 높이는 것이 좋습니다.

일반적으로 satanic은 최종 아이템으로 구매하며 좋은 데미지 아이템을 얻은 후에만 구매합니다. 높은 피해량과 흡혈 덕분에 드래곤 형태의 DK는 가장 어려운 전투에서도 최대 수준의 건강을 지속적으로 유지할 수 있습니다. DK 드래곤의 형태로 연을 연다는 것은 거의 불가능하므로 항상 피해를 입힐 수 있다는 것을 고려하면 이 아티팩트가 가능한 한 효과적일 것입니다.

항목의 순차적 구매의 예:

옵션 1(표준):

이 옵션은 가장 인기 있고 가장 자주 사용됩니다. DK는 좋은 탱커가 되면서 동시에 게임 후반에 훌륭한 캐리 영웅이 됩니다. 그는 또한 차선을 밀고 팀에 가장 효과적인 영웅이 될 것입니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임의 끝

옵션 2(갱킹용):

이 옵션은 가능한 한 공격적으로 플레이하고 지속적으로 갱킹할 기회를 찾는 경우에만 가장 효과적입니다. 갱킹에 성공하면 DK는 적진에 압력을 가할 수 있으며 동맹국의 도움으로 타워와 구조물을 신속하게 파괴할 수 있습니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임의 끝

옵션 3(DK 탱크):

이 옵션을 사용하면 매우 강력한 DC를 얻을 수 있습니다. 적이 당신을 빨리 죽일 수 없다면 적이 접근할 때마다 도망칠 필요 없이 매우 효과적으로 차선을 밀 수 있습니다. 이 빌드 옵션은 팀에 좋은 캐리 영웅이 있고 분명히 좋은 개시자와 집요한 영웅이 없는 경우 매우 효과적입니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임의 끝

옵션 4(농장):

이 옵션은 적과 함께 반드시 파밍해야 하는 경우에 적합합니다. 이 옵션에는 아무 것도 없다는 점에 주목할 가치가 있지만 게임을 시작할 때 그런 식으로 얻을 수 없다는 것을 알면 어쨌든 병을 사는 것이 좋습니다. 어떤 경우에는 장갑을 사지 않고 한 병으로 버틸 수 있습니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임의 끝

게임 시작:

DK용 게임의 모든 시작은 가능한 한 최선을 다해 농장을 운영하고 최대한 빨리 얻는 것입니다. 병을 사용하면 잃어버린 건강의 일부를 회복하고 지속적으로 마나를 회복할 수 있습니다. DK가 레인에 머물면서 지속적으로 경험을 쌓아 드래곤 형태를 더 빠르게 만들고 적극적으로 레인을 밀기 시작하는 것도 중요합니다. DK 레인에서 효과적으로 농사를 짓기 위해서는 마지막으로 크립을 공격하기 위해 파이어 브레스를 매우 자주 사용해야 합니다. 이것은 그가 최고의 공격 애니메이션을 가지고 있지 않고 근접 공격을 가지고 있기 때문입니다. 이 때문에 라인의 적은 끊임없이 당신을 방해하고 그의 크립을 끝내고 끊임없이 괴롭힐 것입니다. 불은 크립을 마무리할 뿐만 아니라 적 영웅에게 동시에 피해를 입히는 방식으로 사용해야 합니다. 또한 높은 레벨에서 화염 숨결이 레인을 크게 밀고 어떤 경우에는 적의 타워에 너무 가까이 서 있어야 하므로 수익성이 없다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 따라서 1-2개의 크립을 불로 끝내고 적에게 피해를 입히고 다른 크립을 건드리지 않도록 해야 합니다. 이렇게 하면 중간에 크립을 유지하고 불필요하게 레인을 밀지 않을 수 있습니다. DK가 레벨 6이 되고 그의 첫 번째 드래곤 형태가 잠금 해제되면 크립을 기르기가 더 쉬워집니다. 적어도 부분적으로 차선을 밀고 적의 타워에 좋은 피해를 줄 수있는 순간에 용의 형태를 취해야한다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

게임 초반부터 DK는 적을 괴롭힐 가능성이 거의 없습니다. 첫째, 그는 좋은 마법 피해를 입히는 그의 화염 숨결을 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 체력이 적은 영웅이 중앙에 서 있다는 점을 감안할 때 화재는 상당한 피해를 입힐 것입니다. 둘째, 용의 첫 번째 형태를 받은 DK는 적을 매우 효과적으로 괴롭힐 수 있습니다. 각 공격은 적을 중독시키고 주기적으로 피해를 주기 때문입니다. 가끔씩 공격하고 적이 끊임없이 건강을 잃는 것을 지켜보기만 하면 됩니다. 일반적으로 용의 모양은 적이 즉시 후퇴하고 타워에 최대한 가까이 머물도록 합니다. 적이 당신의 공격을 무시한다면, 당신은 그를 죽일 진짜 기회가 있습니다. 먼저 간단한 공격으로 체력을 낮춘 다음 기절시키고 불의 숨결을 사용하여 마침내 적을 추적합니다. 때때로 적은 당신의 무기고에 매우 강력한 기절이 있다는 것을 예상하지 않거나 잊습니다.

DK가 레벨 6이 되고 드래곤의 첫 번째 형태가 없을 때까지는 라인에서 적을 죽이는 것이 매우 어렵거나 오히려 거의 불가능합니다. 이것은 동맹국의 좋은 지원이 있어야만 가능합니다. 사실 DK가 할 수 있는 일은 기절시키고 화염 숨결을 사용하는 것뿐이지만, 이것은 분명히 적을 죽이기에 충분하지 않습니다. 적을 추적하는 것도 실패합니다. 드래곤 형태가 없으면 DK는 근접 공격을 하고 중앙 차선의 적은 안전 지대에 들어가기 위해 매우 가까이 달려야 하기 때문입니다. 따라서 다시 한 번 위험을 무릅쓰고 레벨 6이 되기 전에 적을 죽이려고 해서는 안 됩니다. 농사일에 집중하고 좀 더 조심스럽게 노는 것이 좋다. 드래곤 형태의 기절은 최대 400 범위까지 사용할 수 있으며 일반적으로 적은 매우 가까운 거리에서만 기절시킬 수 있기를 기대합니다. 예를 들어 파이어 브레스를 몇 번 사용하다가 갑자기 드래곤으로 변해 기절을 사용할 수 있습니다. DK의 모든 능력이 거의 즉시 발동된다는 점을 감안할 때 적이 빠르게 반응할 가능성은 거의 없습니다.

DK는 매우 좋은 푸셔이며 동맹국의 도움 없이도 적의 타워를 부술 수 있습니다. 이것은 용의 첫 번째 형태가 DK에게 적의 타워에 독을 가할 수 있는 능력을 주어 주기적으로 피해를 주기 때문입니다. 동시에 파이어 브레스는 크립을 빠르게 죽이고 레인을 밀어내는 데 도움이 됩니다. DK가 레벨 6이 되자마자 이점을 즉시 깨닫고 건물에 최대한의 피해를 입히도록 노력해야 합니다. 동시에, 라인에 있는 적은 타워를 방어하려고 하면 즉시 막대한 피해를 입고 죽을 수도 있기 때문에 당신을 반대할 수 없습니다. 적이 할 수 있는 유일한 일은 당신의 크립을 타워 뒤로 멀리 데려가 그곳에서 죽이는 것뿐입니다. 동시에 DK는 위험을 감수하고 적의 구조 뒤에 가려고해서는 안됩니다. 게임의 초기 단계에서는 여전히 탱킹 품질이 좋지 않고 적 타워의 공격을 견딜 수 없기 때문입니다. 오랜만이다.

DK는 패시브 덕분에 방어도와 체력 재생이 매우 우수하지만 게임 초반에 너무 공격적으로 플레이해서는 안 됩니다. 게임이 시작될 때 죽는 것은 DK에게 매우 중요할 수 있습니다. 많은 시간을 낭비하고 레인에 있는 적이 좋은 이점을 얻기 때문입니다. 어려운 상황(적 갱단)에서 생명을 구하기 위해 기절을 사용하거나 빠르게 드래곤으로 변할 수도 있습니다. 드래곤 형태는 공격 범위를 증가시킬 뿐만 아니라 이동 속도를 약간 증가시키며, 이 작은 보너스만으로도 적의 핵심 능력을 회피하거나 신속하게 안전 지대까지 도망칠 수 있습니다. 초기 단계의 과도한 영웅심은 일반적으로 좋은 결과로 이어지지 않습니다.

게임이 시작될 때 DK는 매우 좋은 이점을 얻을 때 두 개의 마크를 얻습니다. 우선, 이것은 레벨 3입니다. 이 레벨에서 그는 이미 레벨 2의 화염 숨결과 증가된 건강 재생 및 추가 갑옷을 가지고 있기 때문입니다. 두 번째 마커는 레벨 6-7입니다. 이 레벨에서 DK는 이미 첫 번째 드래곤 형태와 최대 레벨의 파이어 브레스를 얻었기 때문입니다.

단독 라인(중앙):

위에서 설명한 모든 팁은 기본적으로 중심선에만 적용됩니다. 다른 레인에 대해 설명하는 것은 의미가 없습니다. DK는 해당 레인에 대한 효율성이 떨어지고 다른 영웅을 선택하는 것이 더 좋기 때문입니다. 아래에서 중간 차선에서 게임의 일부 순간에 관심을 기울이고 우선 우선 순위 작업을 결정합니다.

  • 가능한 한 많은 크립을 끝내고 경험을 얻으십시오.
  • 레벨 6부터 주기적으로 적의 괴롭힘과 라인 밀기
  • 적을 죽이려고 하다
  • 다른 차선을 밀도록 도와주세요.

농장은 확실히 첫 번째 장소에 있습니다. DK 레벨 6까지는 최대한 조심스럽게 플레이하고 모든 크립을 마지막에 맞추는 것이 좋습니다. 물론 DK는 최고의 농장 영웅과 거리가 멀기 때문에 쉽지 않습니다. 용의 형태로 레벨 6부터 시작하여 이미 적을 죽이거나 적어도 치료를 위해 분수대에 보내야합니다. 또한 레인의 포메이션을 깨기 위해서는 드래곤 형태를 효과적으로 사용해야 합니다. 중앙 레인의 적 타워를 무너뜨리는 데 성공하면 중앙 레인을 계속 밀치는 것보다 다른 레인에 있는 아군을 도우러 가는 것이 가장 좋습니다. DK는 빠르게 후퇴할 수 있는 메커니즘이 없으므로 자신의 타워의 지원 없이 중앙 차선에 머무르는 것은 가치가 없습니다. 물론 DK는 단순히 기동성이 부족하기 때문에 갱킹에 좋은 영웅은 아니지만 매우 좋은 제어 기술과 좋은 일회성 데미지를 가지고 있습니다. 이 모든 것을 통해 다른 레인에 있는 적을 효과적으로 죽일 수 있습니다. 만약 그들이 당신의 접근을 눈치채지 못하고 당신이 그들의 기절 범위 안에 들어갈 수 있다면 말이죠. 성공하면 아군을 크게 도울 뿐만 아니라 적의 레인을 밀어내고 레인의 첫 번째 타워를 부술 수도 있습니다. 투명 룬을 획득할 수 있거나 적의 시야가 좁아지는 야간에 레인을 갱킹하는 것이 가장 좋습니다.

예를 들어, 다음 상황을 상상해 봅시다: 당신은 중앙선에 서 있고 . DC의 경우 그러한 경기는 다소 편안할 것입니다. 적과 매우 가까이에서 화염 호흡을 사용하면 위상 이동 능력의 도움을 받아도 Puck이 피하기가 매우 어렵습니다. 그는 그것을 사용할 수 없습니다. 퍽은 룬을 훨씬 더 잘 제어하므로 아군에게도 룬을 모니터링하고 퍽을 주지 않고 주기적으로 줍도록 요청하는 것이 좋습니다. 병을 보충하고 지속적으로 건강과 마나를 회복하기 위해 택배를 계속 사용할 수 있습니다. DK는 추가 방어력 보너스가 있지만 Puck의 지속적인 공격으로부터 당신을 보호하지 못하므로 항상 그와 최대 거리를 유지하고 마지막으로 크립을 공격하거나 화염 숨결을 사용하기 위해 가까이 다가가는 것이 좋습니다. 적은 이동성이 좋고 빠르게 전투를 떠날 수 있으므로 레벨 6에 도달하기 전에 퍽을 죽이려고 해서는 안 됩니다. 그냥 서서 가끔 불로 적을 괴롭히는 것이 낫습니다. 레벨 6에 도달한 후에도 동맹국 중 한 명이 중앙선에 접근하여 Pak을 죽이는 데 도움을 줄 수 있도록 동맹국의 도움을 요청할 가치가 있습니다. Pak이 확실히 회피하지 않을 것이기 때문에 기절로 공격을 시작하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 적이 기절하고 자동 공격을 시작하는 동안 화염 호흡을 사용할 가치가 있습니다. 동시에 동료가 공격에 합류하면 퍽의 생명력이 매우 작기 때문에 퍽을 매우 빨리 죽일 가능성이 큽니다. 더 큰 효과를 얻으려면 밤에 공격을 시작하는 것이 좋습니다. 이 경우 동맹국이 가능한 한 가까이 다가가 전쟁의 안개 속에 남을 수 있습니다. 즉, 적에게 보이지 않을 것입니다. 적을 죽이는 데 실패하더라도 강제로 도망치게 하고 첫 번째 타워를 빠르게 부술 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 성공의 경우 즉시 인접한 레인 중 하나로 이동하거나 혼자 남아 약간의 농사를 짓고 동시에 궁극기가 롤백될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 이 경우 갱크가 더 효과적입니다. BKB Pak이 당신의 무기고에 등장하자마자 더 이상 당신에게 위협이 되지 않으며 모든 팀 전투에 효과적으로 참여할 수 있습니다.

미드 및 엔드 게임:

DK는 게임의 모든 단계에서 매우 강력한 영웅입니다. 특히 이 영웅의 잠재력은 피해와 생존성을 위해 주요 유물을 구매하기 시작하는 순간에 드러납니다. 동시에 DK는 그의 팀에서 매우 중요한 영웅이 되었고 그는 그의 팀의 삶에 참여해야 합니다.

어떤 아티팩트를 구매하느냐에 따라 중후반 게임의 우선순위가 약간 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 매우 공격적으로 플레이하고 매우 일찍 매수한다면 당연히 주요 타겟은 갱킹이 될 것입니다. 대부분의 경우 우선 순위는 다음과 같습니다.

  • 주요 유물을 얻을 때까지 농장
  • 모든 전투에 참여하고 팀을 도우십시오
  • 갱킹할 기회를 찾고 있습니다

일반적으로 DK의 중간 게임은 BKB와 같은 첫 번째 주요 유물을 구매하는 순간에 시작됩니다. 마법에 대한 면역을 얻고 무기고의 피해가 크게 증가한 DK는 싸움을 부과할 수 있으며 이것이 그에게 유리할 것입니다. 물론 이것은 동맹국의 참여로 수행해야하며 일반적으로 항상 팀의 일원으로 행동하는 것이 좋습니다. 동일한 BKB는 차선을 훨씬 빠르게 밀고 적의 타워를 부수는 데 도움이 됩니다. DK 자체가 좋은 피해를 입히고 건강이 낮은 영웅도 죽일 수 있다는 사실에도 불구하고 적이 마법 면역 DK를 죽이는 것은 극도로 어려울 것입니다. 적이 처음부터 집중하지 않아도 특정 대상을 기절시키고 좋은 피해를 줄 수 있기 때문에 적에게 좋지 않습니다. 또한 게임 중반까지 DK는 일반적으로 이미 두 번째 형태의 용을 열고 지역에 피해를주기 시작하여 팀 전투에서 그의 효율성을 크게 높입니다. 게임의 모든 단계에서 파밍은 아이템에 매우 의존하기 때문에 DK에게 매우 중요하다는 것을 이해해야 합니다. 팀과 함께 간다면 이러한 행동은 가능한 한 효과적이어야 합니다. 즉, 타워를 부수거나 적을 죽입니다. 적을 죽일 기회가없고 차선을 밀 수 없다면 즉시 농사를 짓는 것이 좋습니다. 그러한 상황에서 미루는 것은 DK에게 매우 나쁩니다. 물론 현재 상황에 맞게 아티팩트를 구매해야 합니다. 예를 들어, 생존 가능성이 충분하고 적들이 당신을 죽일 수 없다는 것을 알게되면 손상을 위해 아티팩트를 구입하는 것에 대해 생각하고 필요없이 탱크의 DC에 깊숙이 들어가지 않는 것이 좋습니다.

DK가 가능한 한 빨리 레벨 16에 도달하는 것이 매우 중요합니다. 이 레벨에서 그는 3번째 드래곤 형태를 가지고 있기 때문입니다. 아이스 드래곤을 사용하면 적의 속도를 늦출 수 있으며 이는 DK의 중요한 순간 ​​중 하나입니다. 다른 영웅이 피해량만 늘리고 궁극기의 재사용 대기시간을 줄이는 경우 DK가 매우 유리합니다. 각 주요 전투는 드래곤의 형태로 이루어져야 하며, 예를 들어 방금 궁극기를 사용하고 재장전하는 경우 동맹국에 이를 알리고 시간을 지연시키는 것이 좋습니다. 비트 및 ult를 기다립니다. 궁극기가 없으면 DK는 효율성이 훨씬 떨어지고 특별한주의를 기울여야하는 완전히 다른 영웅입니다.

게임의 초반이 잘 풀리지 않고 중앙에서 제대로 플레이하지 못했다고 해서 게임이 졌다는 의미는 전혀 아니다. 좋은 구매로 DK는 각 전투의 결과를 실제로 바꿀 수 있으며 장기간의 게임은 그에게도 유익합니다. 위의 모든 것에서 당신은 게임의 모든 단계에서 잘하려고 노력해야하며 첫 번째 실수가 있어도 포기하지 않아야한다는 것을 이해해야합니다.

팀이 공격로 중 하나를 적극적으로 밀기 시작하면 당연히 DK가 모든 사람 앞에 있어야 하고 용의 형태로 타워에 적극적으로 피해를 입힙니다. 좋은 갑옷과 방어용 아티팩트로 인해 대부분의 경우 DK는 여러 타워 샷을 쉽게 견딜 수 있으며 동시에 최소한의 체력을 소모합니다. 또한 동맹이 다시 한 번 타워에 접근하지 않고 위험을 감수하지 않도록 합니다. 스플릿-푸시(split-pushing)에 관해서, DK는 더 이상 이 전술에 대해 그렇게 좋은 영웅이 아닙니다. 예, 그는 빠르게 크립을 죽이고 타워에 좋은 피해를 줄 수 있지만 탈출 능력이 없으며 적 팀의 공격을 받으면 혼자서는 아무것도 할 수 없습니다. 적 레인을 스플릿-푸시하기로 결정했다면 항상 적 영웅을 주시하고 레인 밖으로 빠르게 순간이동할 수 있어야 합니다.

게임 중간과 끝에서 갱킹 영웅을 시작하기로 결정했다면 팀의 지원으로 이것을하는 것이 좋습니다. DK는 체력이 적은 영웅만 독립적으로 죽일 수 있기 때문입니다. 그는 매우 드물게 발생하는 인공물에서 분명한 이점을 가지고 있습니다. DK는 주로 팀 영웅이며 영웅이 아닌 동료와 함께 플레이해야 하며 다시 한 번 생각 없이 위험을 감수해야 합니다.

팀 전투 중 DK의 결정적인 능력은 용 형태와 기절입니다. 동시에 기절은 시작 스킬로 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 가장 위험한 적을 전투에서 잠시 제거하기 위한 용도로도 사용할 수 있습니다. 이 경우 단순히 이동성이 충분하지 않기 때문에 하나의 목표를 추구하기 위해 DK를 시도해서는 안됩니다. 원칙적으로 DK가 앞장서서 아군을 최대한 보호하는 것이 중요합니다. 동시에 그는 다양한 적에게 피해를 분산하여 지속적으로 속도를 늦출 수 있습니다. 물론, DK의 우선 목표는 여전히 적은 양의 체력을 가진 영웅과 적 캐리 영웅이 될 것입니다. 적 전차를 기절시키기 위해 기절을 낭비할 가치가 없습니다. DK가 적팀의 주목을 받더라도 그냥 도망가는 게 아니라 줄을 서야 한다. 좋은 탱크 특성으로 인해 DK는 많은 피해를 흡수할 수 있습니다. 즉, 이번에는 동맹국이 적을 죽일 것입니다. 동맹국이 누군가를 죽일 만큼 충분한 피해를 입지 않았다면 게임이 당신의 승리로 끝나지 않을 것이고 아마도 팀 구성이 잘못 선택되었을 것입니다.

일반적으로 DK를 선택하는 것은 상당히 안전합니다. 이 영웅은 중간 차선에 편안하게 서서 최소한 어떻게든 농사를 지을 수 있기 때문입니다. 또한, 노는 법을 배우는 것은 그리 어렵지 않습니다.

드래곤 나이트 가이드 버전용 도타 6.83. 언뜻보기에이 영웅은 특별한 것이 아닙니다. 평범한 검과 방패를 가진 평범한 기사이지만 강력한 드래곤으로 변하면 그에 대한 생각이 즉시 바뀝니다.

1. 영웅의 일반적인 특성


용 기사 그들은 펍 게임에서 비교적 드물게 선택합니다. 이유는 모르겠습니다. 아마도 플레이하기에 약간 지루하거나 다른 이유 때문일 것입니다. 실제로 이것은 매우 효과적인 영웅입니다. 그리고 캠프의 지속 시간이 길고 드래곤의 모양이 매우 인상적이며 첫 번째 스킬을 사용하면 마나로 빠르게 파밍 할 수 있습니다. 그는 3번째 스킬이 무료 8 방어구를 제공한다는 사실 때문에 종종 탱크에 휘둘립니다. 예, 탱크가 좋습니다. 여기서 아무 말도 할 수 없습니다. 그러나 캐리 데미지 딜러로 스윙하면 훨씬 더 효과적으로 플레이할 수 있습니다. 왜 데미지에? 대답은 간단합니다. 그의 imba 스플래시가 용의 형태로 되어 있고 그와 같은 사람과 짝을 이루면 쉽게 적 팀에 -5를 줄 수 있습니다.

2. 영웅의 특성

힘: 19 + 2.8(기본 통계)
민첩성: 19 +2.2
지능: 15 + 1.7
공격: 46-52
방어구: 3.66
이동 속도: 290
공격 범위: 128(근접)

3. 영웅의 장단점

+ 긴 기절
+ 드래곤 형태의 임바 공격
+ 많은 갑옷
+ 중반부터 우수한 농부
+ 광역 핵무기
+ 게임을 시작할 때 다른 캐리보다 훨씬 더 자신감을 느낍니다.
+ 6~10레벨, 궁극기로 인한 우수한 푸싱 타워


- 게임 시작 시 마나 부족
- 기사 형태의 스턴의 해로운 범위
- 집행자에 대한 레벨당 매우 높은 강도 증가가 아닙니다.
- 기사 형태의 낮은 이동 속도

4. 능력치 설명

불을 내뿜다(불의 숨결) - 용 기사 적 유닛에게 피해를 주는 불을 내뿜습니다.

레벨 1 - 90 데미지, 100 마나 소모
레벨 2 - 170 데미지, 110 마나 소모
레벨 3 - 240 데미지, 마나 비용 120
레벨 4 - 300 피해, 마나 비용 130
재사용 대기시간: 12초
시전 범위: 500
AoE: 사다리꼴 - 처음에 150 너비, 끝에서 250

노트:
- 피해 유형: 마법
- 이 주문은 기계 장치(예: 투석기)에도 영향을 미칩니다.

코멘트: 상당한 피해를 주는 훌륭한 AoE 핵무기. 보안군 중 이와 같은 것을 가지고 있는 사람은 거의 없습니다. 마나가 있으면 상당히 빨리 농사를 지을 수 있습니다. 단점 중 마나 측면에서 높은 비용을 알 수 있습니다. 처음에는 실제로 그것을 떠나지 않습니다.

드래곤 테일(드래곤 테일) - 용 기사용의 꼬리로 적 유닛을 공격합니다(기사 형태의 Icefrog가 어디에 있는지 모르지만 그는 이 꼬리를 보았습니다: D). 적을 기절시키고 약간의 피해를 줍니다.

레벨 1: 25 데미지, 2.5초 동안 기절
레벨 2: 50 데미지, 2.75초 동안 기절
레벨 3: 75 데미지, 3초간 기절
레벨 3: 100 데미지, 3.25초 동안 기절
마나비용: 100
재사용 대기시간: 9초
시전 범위: 기사 형태에서 150, 드래곤 형태에서 400.
피해 유형: 마법

코멘트: 매우 긴 기절 - 이미 첫 번째 레벨에서 최대 2.5(!!!)입니다(Dota의 대부분의 기절 지속 시간은 약 2초이며 이 지속 시간은 레벨에 비례하지 않습니다). 단점은 낮은 피해와 수준에 따른 기절 지속 시간의 열악한 확장성(여전히 존재함)입니다. 이 기술을 펌핑하는 1단계와 4단계 사이의 기절 지속 시간의 차이는 0.75초에 불과합니다.

용혈(드래곤즈 블러드, 패시브) - 체력 재생 증가 용 기사추가 보호 제공

레벨 1: 초당 체력 재생이 2 증가하고 방어력이 3 증가합니다.
레벨 2: 초당 체력 재생이 3 증가하고 방어력이 6 증가합니다.
레벨 3: 초당 4의 체력 재생 증가 및 9의 방어력 부여
레벨 4: 초당 5의 체력 재생 증가 및 12의 방어력 부여
보너스 아머는 아이템이 주는 것이 아니라 기본 아머에 추가됩니다(녹색 숫자로 표시됨).

코멘트: 거의 모든 영웅에 맞서 자신있게 레인에 설 수 있는 스킬입니다. 게임 후반에 추가 보호는 탁월한 탱킹 기회를 제공합니다.

장로 드래곤 형태(용) - 용 기사강력한 드래곤으로 변합니다. 60초 지속

레벨 1 - 맹독 공격을 가하는 그린 드래곤으로 변신
레벨 2 - 스플래시와 독 공격을 가진 레드 드래곤으로 변신
3레벨 - 맹독, 동결(적 제동), 튀기는 공격을 가진 청룡으로 변신
마나비용: 50
재사용 대기시간: 115초
모든 드래곤의 이동 속도는 315이고 공격 범위는 500입니다.

노트:
- 그린 드래곤의 독 공격은 상당히 빠르게 건물에 피해를 주고, 5초 동안 1초마다 20의 피해를 줍니다.
- Red and Blue Dragons의 스플래쉬 공격은 100 AoE에서 100% 데미지, 200 AoE에서 75% 데미지, 250 AoE에서 50% 데미지를 줍니다.
- 청룡의 빙결 공격은 3초간 적의 이동 속도를 30%, 공격 속도를 20% 감소시킵니다.

코멘트: 여기에 추가 이동 속도를 제공하고 우리를 원거리 영웅으로 만들고 기절의 시전 범위를 증가시키는 우리의 탁월한 imba-ult입니다. 또한 레벨 1에서 궁극기는 우리를 우수한 건물 추진력으로 만들고, 레벨 2에서는 우수한 농부를 만들고, 레벨 3에서는 스플래시 데미지(!!!)를 가진 무료 스카디를 얻습니다. 자랑스럽습니다. 또한 이 상태의 지속 시간은 최대 60초입니다. 즉, 재사용 대기시간이 주어지면 게임 시간의 약 절반 동안 용의 형태로 있을 수 있습니다.

5. 스킬 빌드

공격적인

1. 스탠
2. 불의 숨결
3. 불의 숨결

4. 패시브
5. 불의 숨결
6. 궁극기
7. 불의 숨결
8. 스턴 / 스탯
9. 스턴 / 스탯
10. 스턴/스탯
11. 궁극기
12. 패시브
13. 패시브
14. 패시브

15. 통계
16. 궁극기
17.-22. 통계
23. 스탯/스턴
23. 스탯/스턴
23. 스탯/스턴

공격적으로 레인에 머물다가 갱킹에 적극적으로 참여하는 데 사용됩니다. 우리는 기절의 한 단계를 취한 다음 불의 숨결을 최대화합니다(기절은 수준과 잘 맞지 않기 때문에). 4 수준에서 우리는 한 수준의 수동태를 취합니다. 유용할 것입니다. 전체적으로 우리는 기절 + 광역 핵무기의 훌륭한 콤보를 얻습니다. 스턴너나 디스에이블러가 당신과 함께 레인에 있다면, 이 변형된 빌드업으로 적들이 당신을 대적하기가 매우 어려울 것입니다. 이미 3 레벨에서 시작하여 첫 번째 피의 위험이 "그들 위에 매달려 있습니다. 그런 다음 7 레벨 후에 우리는 기절을 끝냅니다 (비록 스케일이 좋지 않지만 여전히 스케일이 있음). 11 레벨 후에 우리는 패시브를 마칩니다. 우리는 궁극기 사용 가능합니다.

보호(내성)

1. 스탠
2. 패시브
3. 패시브

4. 스턴/스탯
5. 패시브
6. 궁극기
7. 불의 숨결
8. 불의 숨결
9. 불의 숨결
10. 불의 숨결

11. 궁극기
12. 스턴 / 스탯
13. 스턴/스탯
14. 패시브
15. 통계
16. 궁극기
17.-22. 통계
23. 스탯/스턴
23. 스탯/스턴
23. 스탯/스턴

하드 라이너(Viper, Lich 및 기타 유사한 것)를 마주할 때 사용합니다. 그들을 상대하기는 정말 어렵기 때문에 추가 체력 재생을 얻으려면 수동적으로 움직여야 합니다. 우리는 레벨 7에서 불의 숨결을 펌핑하기 시작합니다. 바로 이때 레인에 처음 서 있는 기간이 끝나고 농업에 유용할 것입니다.

제시된 두 스킬 빌드 모두.
아직도 가끔 캠프가 1레벨까지만 펌핑되고 ​​맨 마지막에 완료됩니다. 일부 게이머는 기절 효율이 약간 증가하는 것보다 통계가 더 유용하다고 주장합니다. 이 가이드에 대한 설명에서 이에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

6. 항목 주문
드래곤 나이트를 수집하는 것

초기 구매로 용 기사다음 중 하나를 권장할 수 있습니다.

표준 균형

레인에 서서 파이어 브레스를 적극적으로 사용하려는 경우

주문을 자주 사용하는 상대가 레인에서 당신을 상대해야 하는 경우

레시피 + - 미래에 우리는 소비 마스크를 구입하고 영혼의 반지를 얻습니다.

원칙적으로 도끼를 살 수 있지만 드래곤의 모습일 때는 거의 쓸모가 없다는 것을 기억하십시오.
우리가 부츠를 구매하는 라인의 첫 번째 항목 중 하나는 단계 또는 PT로 업그레이드할 것입니다. 더군다나 처음부터 똑같은 역할을 하기 위해 모이면 탱크, 그런 다음 Sasha를 수집하기 시작합니다. 미늘창), 후에 BKB, 후에 타라식그리고 탱크에. 가끔 이런 빌드업에도 생존율을 높이기 위해 뱅가드를 모으기도 한다.
조립 순서는 에서 자세히 설명하겠습니다. 손상자 .
그러나 순수한 손상을 위해 예술품을 구매하기 전에 HP를 약간 강화하는 것이 좋습니다. 2-3개의 팔보호구가 도움이 될 수 있습니다. 그런 다음 결정체 조립을 직접 시작할 수 있습니다. 게임 시작 시 공격을 증가시키는 가장 쉽고 효과적인 방법입니다. crystallis 후에, 당신은 지배자를 수집할 수 있습니다 - 그것은 흡혈뿐만 아니라 +20 공격도 제공합니다 - 게임의 초기 기간에 나쁘지 않습니다.
자주 성공적으로 갱킹을 할 수 있다면 항아리가 좋은 선택이 될 것입니다. 게다가 추가 마나 재생을 제공하지만 처음에는 부족합니다.
다음으로 수집할 수 있는 BKB적의 마법에 문제가 있는 경우, 그렇지 않은 경우 이 단계에서 가장 좋은 아이템은 하이퍼스톤이 될 것입니다. 블루 드래곤의 형태로, 우리는 동결(동시에 분무) 공격으로 적을 찢어버릴 것입니다. 다음으로 결정체를 수집하여 부리즈그리고 우리는 이미 실질적으로 위험한 캐리-데미저로 자리 잡았습니다.

Dragon Knight (Dragon Knight)를 수집 할 수 있습니다.

갈비 살- 기존의 하이퍼스톤을 이 예술로 완성하는 것은 매우 논리적이다.

미늘창- 데미지 딜러든 탱커든 상관없이 유용한 아이템

악마 같은- 게임 후반에 도미네이터를 도미네이터로 업그레이드하는 것은 매우 논리적입니다.

ICD- Phantomka가 적 팀에서 우리와 반대되는 경우 buriza 대신이 항목을 수집하는 것이 좋습니다.

여행자- 게임 후반에 돈을 더 넣을 곳이 없으면 구매하여 이동성을 높일 수 있습니다.

로타르- 나는 개인적으로 이 항목에 반대하지만 우리 사이트의 일부 사용자는 이 항목이 Dragon Knight에 잘 어울린다고 생각합니다(이 가이드에 대한 설명에서 이에 대해 자세히 읽어보기).

팔찌- 컨트롤만 잘하면 모을 수 있지만 초보자는 이 아이템으로 위험을 무릅쓰지 않는 것이 좋습니다.

묠니르- 가끔 수집하기도 하지만 제 생각에는 흡혈을 구로 취하는 것이 더 좋습니다.

드럼- 팀에 이 세미 지원 아이템이 필요한 경우

나는 또한 늦게를 위해 몇 가지 좋은 구매를 줄 것입니다.
드래곤 나이트 데미지 딜러용

드래곤 나이트 탱크의 경우

드래곤 나이트의 불필요한 아이템

배셔- 우리는 강타할 가능성이 적지만, 게임 후반에 돈을 둘 곳이 전혀 없다면 강타를 수집한 다음 즉시 Abyssal Blade로 업그레이드할 수 있습니다 - 오로지 공격을 증가시키기 위한 것입니다.

스카디- 우리는 우리 자신의 블루 드래곤 스카디를 가지고 있습니다.

사샤와 야샤- Dota 6.73에서 미늘창이 등장한 이래로 보안군을 위한 이 아이템의 시대는 지났습니다.

격노- 원거리 공격 타입의 드래곤으로 변신하지 못한다면 우리에게는 좋은 아이템이겠지만, 현 상황에서는 이 돈으로 영웅이 다른 것을 모으는 것이 낫다.

7. 게임 전술

시작
Dragon Knight는 처음에 중간으로 갈 수 있습니다. 두 번째 (관용) 스킬 빌드에서 스윙하면 꽤 성공적으로 거기에 설 수 있습니다. 그러나 일반적으로 mid는 여전히 이 역할에 대해 더 중요한 후보자에게 자리를 양보해야 하므로 용 기사 일반적으로 동맹국과 함께 측면 차선 중 하나로 이동합니다. 스턴너나 디스에이블러를 동맹으로 삼는 것이 좋습니다. 그러면 적들이 당신을 대적하기가 매우 어려울 것입니다. 레벨 6에 도달한 후에는 타워를 밀 수 있습니다. 그린 드래곤의 부식 공격은 타워를 상당히 손상시킵니다.

중반
우리 영웅을 위한 게임에서 상당히 책임감 있는 부분입니다. 우리 캠프는 갱킹 중에 동맹국이 필요합니다. 또한 갱킹할 때 용의 형태는 매우 유용합니다. 그 안에는 인상적인 이동 속도가 있기 때문입니다. 도망치는 적을 따라잡는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 농사를 잊지 마세요. AoE 핵무기(화염 숨결)와 빨강 및 파랑 용 형태(스플래시 피해 포함)가 도움이 될 것입니다. 궁극기의 지속시간이 상당히 길고 쿨타임이 그리 크지 않기 때문에 궁극기를 사용하는 데 많은 비용을 아낄 수 없으므로 빠르고 침착하게 파밍할 수 있을 때 더 자주 켭니다.

리스
여기서 우리는 이미 팀의 주요 역할 중 하나를 수행해야 합니다(개발에서 뒤처지지 않은 경우). 물론 우리는 "깨끗한" 적의 캐리를 혼자서 처리할 가능성은 낮지만, 우리 팀에 대규모 기절을 가진 사람이 있다면 적군을 잡는 동안 스플래시 데미지로 충분히 처벌할 수 있습니다. 예, 현재 패시브의 추가 방어구가 매우 유용할 것입니다. 이 단계에서 팀의 선두 선수 중 한 명이 실수하면 전체 게임을 쉽게 잃을 수 있으므로 게임의 이 부분에서 실수를 하지 마십시오.

8. 친구와 적

dota allstars v6.78용 가이드

드래곤 나이트 - 나이트 다비온
게이머들은 나이트, 깡통, DK라고 부른다.

장점:

체력 회복이 빠르기 때문에 레인에 문제가 없습니다.

방어력과 HP 재생성 때문에 좋은 탱커입니다.

균형 잡힌 통계.

잠시 동안은 원거리 전투가 될 수 있고 훨씬 더 강력해질 수 있습니다.

궁극기를 사용하면 이동 속도가 증가합니다.

빼기:

게임 초반에는 그에 대한 센스가 거의 없습니다.

궁극기가 없으면 기절과 광역 마법이 있기 때문에 영웅을 따라 잡기가 어렵습니다.

영웅의 스킬(마법)을 살펴보자.

(키보드 "F"에서)

이 마법은 게임 초반에는 유효하지만 게임이 끝날 때 300데미지만으로는 부족하다. 탱커에게는 많은 마나가 필요합니다(.

드래곤 타이내가 (키보드 "T"에서)

기사는 감속이 없기 때문에 매우 유용한 마법입니다. 이 기술은 영웅을 따라잡고 도망치는 데 도움이 됩니다.

(수동적인)

게임이 시작될 때 쉽게 농사를 짓는 데 도움이 되며, 결국 기사는 매우 탱탱해집니다.

Dota 6.75에서 방어력은 다음과 같이 증가합니다: 3/6/9/12

장로 드래곤 형태("R" 키보드에서)

이 영웅의 주요 마법은 궁극기와 함께 이동 속도가 증가하고 기사가 느려질 수 있으므로 탱크에 매우 유용합니다.

마법을 펌핑하는 순서:

1
2 드래곤 타이
3
4
5
6 장로 드래곤 형태
7
8
9
10
11 장로 드래곤 형태
12 드래곤 타이
13 드래곤 타이
14 드래곤 타이
15 +
16 장로 드래곤 형태
17 +
18−25 +

드래곤 테일은 처음에 1번 펌핑하는 것이 더 낫습니다. 적군을 막는 데 도움이 되어 우리와 동맹국에 도움이 됩니다.

기사는 탱크이기 때문에 우리는 항상 무엇보다도 먼저 펌핑합니다.

우리는 드래곤 블러드 직후에 펌핑합니다. 데미지가 아직 적고 무언가로 적을 물리칠 필요가 있기 때문입니다.

적:

그들은 마법 피해를 입었고 기사는 자신에게 대항하지 않는 물리 방어로 유명합니다.

그는 관심으로 건강을 빼앗고 우리의 보호에 신경 쓰지 않으며 아바타도 있습니다.

동맹국:

그는 모든 적을 힙에 모으고 기사는 모든 사람을 칠 궁극기 덕분에 모든 사람을 한 번에 병합합니다.

글쎄, 기절, 2 기절이있는 모든 영웅은 항상 1 기보다 낫고 venga는 처음에 우리의 무가치 DD를 증가시킬 것입니다.

훌륭한 동맹은 모든 적의 속도를 늦추고 치유하며 우리에게 격퇴를 가할 것입니다.

초기 구매:

우리는 5×5 및 603골드를 플레이할 때 구매를 고려합니다.

최종 구매:

우리는 왜 이러한 항목을 수집합니까?

이동 속도, 매우 유용한 공격 속도 및 8의 힘을 제공합니다.

모든 탱크 중 가장 좋아하는 예술.

공격 속도, 방어 및 매우 유용한 오라.

거의 모든 탱크가 필요합니다.

예전에는 탱크용, 미스용으로 나비를 모으곤 했는데 이것 때문에 탱크가 더 두꺼워지긴 했지만 최근 필박스에서 이 기적의 아트가 등장했습니다.

dd (더블 데미지): 탱커와 큰 물리 데미지를 입는다.

재생하다: 필요하지 않습니다. 흡혈귀와 그 이상의 HP 재생이 있습니다.

가속도(가속): 서둘러 탱크. 서둘러 dd-shniks로 가는 것이 좋지만 탱크도 아프지 않습니다.

환상: 반죽하기 전에 1개 가져가면 적들이 마법을 쓸 수 있습니다.

가장 중요한 조언을 말씀드리겠습니다. 이 조언은 기사뿐만 아니라 모든 탱크를 위한 것입니다. 그들을 끝내기 위해 영웅을 쫓지 마십시오. 당신의 임무는 탱크입니다.

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